Slay the Spire 2

Karten

289324 / 578 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Hauptgewinn+3AngriffSeltenFüge 30 Schaden zu.
Erhalte 3 zufällige Verbesserte 0-Karten auf deine Hand.
Moloch+2MachtSeltenImmer wenn du Block erhältst, füge einem zufälligen Gegner 8 Schaden zu.
Jonglieren+1MachtUngewöhnlichAngeboren.
Erhalte in jedem Zug eine Kopie des dritten gespielten Angriffs auf deine Hand.
Königlicher Tritt+4AngriffUngewöhnlichFüge 35 Schaden zu.
Immer wenn du diese Karte ziehst, senke ihre Kosten um 1.
Königlicher Hieb+1AngriffUngewöhnlichFüge 10 Schaden zu.
Immer wenn du diese Karte ziehst, erhöhe ihren Schaden für diesen Kampf um 6.
Messerfalle+2FertigkeitSeltenVerbessere und spiele jedes Messer in deinem Erschöpfungsstapel auf diesen Gegner.
Zu Boden werfen+3AngriffSeltenFüge 14 Schaden zu.
Dieser Gegner nimmt in diesem Zug dreifachen Schaden von Mitspielern.
KO-Treffer+3AngriffUngewöhnlichFüge 38 Schaden zu.
Falls der Gegner dadurch stirbt, erhalte 5.
Kenne deinen Platz+0FertigkeitGewöhnlichWende 1 Schwach an.
Wende 1 Verwundbar an.
LaternenschlüsselXQuestAuftragUnspielbar.
Schaltet ein besonderes Ereignis im nächsten Akt frei.
Großtum+0FertigkeitUngewöhnlichEin Mitspieler erhält 1 zufällige Verbesserte Farblose Karte auf die Hand.
Führender Schlag+1AngriffGewöhnlichFüge 6 Schaden zu.
Erhalte 2 Messer auf deine Hand.
Sprung+1FertigkeitGewöhnlichErhalte 12 Block.
Fußfeger+2FertigkeitUngewöhnlichWende 3 Schwach an.
Erhalte 14 Block.
Legion aus Knochen+2FertigkeitUngewöhnlichALLE Spieler Beschwören 8.
Erschöpft.
Tödlichkeit+1MachtUngewöhnlichFlüchtig.
Der erste Angriff in jedem Zug fügt 75% mehr Schaden zu.
Anheben+1FertigkeitUngewöhnlichGib einem Mitspieler 16 Block.
Blitzableiter+1FertigkeitGewöhnlichErhalte 7 Block.
Erschaffe zu Beginn deiner nächsten 2 Züge 1 Blitz.
Schleife+1MachtUngewöhnlichLöse zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs 2 Mal aus.
Leuchten+0FertigkeitTokenBehalten.
Erhalte .
Erschöpft.
Mondschuss+0AngriffUngewöhnlichFüge 5 Schaden für jede in diesem Zug bereits gespielte Fertigkeit zu.
Lernende Maschine+1MachtSeltenAngeboren.
Ziehe immer zu Beginn deines Zuges 1 Karte mehr.
Verrückte Forschung+1AngriffEreignisAngeboren.
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Mach es so+0AngriffSeltenFüge 9 Schaden zu.
Nimm diese Karte nach je 3 in einem Zug gespielten Fertigkeiten auf deine Hand.
Unwohlsein+0FertigkeitSeltenDer Gegner verliert X+1 Stärke.
Wende X+1 Schwach an.
Erschöpft.
Verstümmeln+3AngriffSeltenFüge 20 Schaden zu.
Der Gegner verliert für diesen Zug 15 Stärke.
Autorität zeigen+1FertigkeitUngewöhnlichErhalte 8 Block.
Erhalte 1 zufällige Verbesserte Farblose Karte auf deine Hand.
Meisterstratege+0FertigkeitSeltenZiehe 4 Karten.
Erschöpft.
Planungsgenie+1MachtSeltenImmer wenn du eine Fertigkeit spielst, gib ihr Listig.
Zerfleischen+1AngriffAhnenFüge zweimal 6 Schaden zu.
Erhöhe den Schaden ALLER Zerfleischen-Karten für diesen Kampf um 2.
Wilder Kampf+1MachtSeltenSpiele immer zu Beginn deines Zuges die oberste Karte deines Nachziehstapels.
Melancholie+3FertigkeitUngewöhnlichErhalte 17 Block.
Senke die Kosten dieser Karte um , wenn IRGENDWER stirbt.
Memento Mori+1AngriffUngewöhnlichFüge 11 Schaden zu.
Fügt für jede in diesem Zug abgeworfene Karte 5 Schaden mehr zu.
Metamorphose+2FertigkeitEreignisErhalte 5 zufällige Angriffe in deinen Nachziehstapel. Sie sind in diesem Kampf kostenlos spielbar.
Erschöpft.
Meteorschauer+0AngriffAhnenFüge ALLEN Gegnern 21 Schaden zu.
Wende auf ALLE Gegner 2 Schwach und Verwundbar an.
Meteorschlag+5AngriffSeltenFüge 30 Schaden zu.
Erschaffe 3 Plasma.
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