Slay the Spire 2
Karten
| Name | Kosten | Typ | Seltenheit | Kartentext |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Beschwöre 9. Erschöpft. | |
| 0 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 8 Schaden zu. Nimm eine Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel. | |
| 0 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte für diesen Zug 3 Geschicklichkeit. | |
| 1 | Fertigkeit | Ahnen | Angeboren. Verbessere ALLE deine Karten. Erschöpft. | |
| 1 | Fertigkeit | Ahnen | Erhalte 1 Immateriell. Erschöpft. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 5 Block. Verbessere ALLE deine Handkarten. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Flüchtig. Ewig. | |
| 0 | Angriff | Gewöhnlich | Füge ALLEN Gegnern zweimal 8 Schaden zu. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 8 Block. Ziehe 2 Karten. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 13 TP. Ewig. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 10 Schaden zu. Erschaffe 1 Blitz. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 7 Schaden für jeden Erschaffenen Orb zu. | |
| 2 | Angriff | Basis | Füge 10 Schaden zu. Wende 3 Verwundbar an. | |
| 0 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 4 Schaden zu. Wende 2 Verwundbar an. | |
| 1 | Status | Status | Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 6 TP. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Wähle eine Handkarte, die du zu Diener-Schlag+ Transformierst. | |
| 1 | Macht | Ahnen | Erhalte 5 Fokus. Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 Fokus. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 4 Messer auf deine Hand. Erschöpft. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 10 Schaden zu. Wende genauso viel Verderben an. | |
| 2 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Verliere 2 TP. Erhalte 20 Block. | |
| 0 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Verliere 3 TP. Erhalte | |
| 0 | Angriff | Gewöhnlich | Füge Schaden in Höhe deines Blocks zu. | |
| 1 | Fertigkeit | Basis | Beschwöre 7. | |
| 0 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 9 Block. Erhalte ein Benommen in deinen Abwurfstapel. | |
| 1 | Angriff | Ahnen | Füge 30 Schaden zu. Wende 7 Verwundbar an. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Verliere 1 TP. Füge ALLEN Gegnern 13 Schaden zu. | |
| 0 | Fertigkeit | Ahnen | Erhalte Ziehe 3 Karten. Verliere 1 max. TP. | |
| X | Status | Status | Unspielbar. Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, nimm 2 Schaden. | |
| 0 | Angriff | Ereignis | Füge 18 Schaden zu. | |
| X | Quest | Auftrag | Unspielbar. Kann an einem Lagerfeuer ausgebrütet werden. | |
| 1 | Macht | Ereignis | Immer wenn du angegriffen wirst, füge dem Angreifer 5 Schaden zu. | |
| 2 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 4 Mal 6 Schaden zu. | |
| 1 | Fertigkeit | Gewöhnlich | Erhalte 10 Block. Erhalte im nächsten Zug | |
| 2 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 24 Schaden zu. Erschöpfe 1 zufällige Karte. | |
| Zusammenstoß+ | 0 | Angriff | Ereignis | Nur spielbar, wenn jede deiner Handkarten ein Angriff ist. Füge 18 Schaden zu. |
| 0 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 4 Schaden zu. Erhöhe den Schaden ALLER Krallen-Karten für diesen Kampf um 3. |