Slay the Spire 2
Karten
| Name | Kosten | Typ | Seltenheit | Kartentext |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Messer fügen 4 Schaden mehr zu. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du 10 Karten ziehst, erhalte | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du | |
| 2 | Macht | Ungewöhnlich | Verliere 1 Orb-Slot. Erhalte 2 Stärke. Erhalte 2 Geschicklichkeit. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Ostys Angriffe fügen 4 Schaden mehr zu. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Erhalte 2 Orb-Slots. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Wende zu Beginn deines Zuges auf einen zufälligen Gegner 6 Verderben an. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du eine Karte spielst, die | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Erhalte 4 Block mehr von Verteidigen-Karten. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn eine Karte Erschöpft wird, erhalte 3 Block. | |
| 2 | Macht | Ungewöhnlich | Das erste Mal in jedem Zug, wenn du einen 0 nimm ihn zurück auf deine Hand. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Erhalte 2 Geschicklichkeit. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Verliere 2 Stärke. Erhalte zu Beginn jedes Zuges | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer zu Beginn deines Zuges Schmiede 5. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer am Ende deines Zuges füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu, falls du Frost hast. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du eine Seele spielst, verliert ein zufälliger Gegner 6 TP. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP. Immer wenn du in deinem Zug TP verlierst, füge ALLEN Gegnern 6 Schaden zu. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Erhalte zu Beginn deines Zuges 1 Messer auf deine Hand. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Erhalte 2 Stärke. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du den ersten Status in einem Zug ziehst, ziehe 2 Karten. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Erhalte in jedem Zug eine Kopie des dritten gespielten Angriffs auf deine Hand. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Flüchtig. Der erste Angriff in jedem Zug fügt 50% mehr Schaden zu. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Löse zu Beginn deines Zuges die passive Fähigkeit deines vordersten Orbs aus. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Wende immer zu Beginn deines Zuges auf ALLE Gegner 2 Gift an. | |
| 2 | Macht | Ungewöhnlich | Für je 4 erhältst du | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du 3 Mal Gift anwendest, füge ALLEN Gegnern 11 Schaden zu. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du eine Flüchtige Karte ziehst, ziehe 1 Karte. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Falls du 5 oder mehr Karten in einem Zug spielst, ziehe zu Beginn deines nächsten Zuges 1 Karte. | |
| 0 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du 5 Karten in einem Zug spielst, füge ALLEN Gegnern 10 Schaden zu. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Die Hoheitsklinge gibt jetzt 10 Block. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Gib Messern Behalten. Das erste Messer, das du jeden Zug spielst, fügt 9 Schaden mehr zu. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 3 Block. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Erhalte immer zu Beginn deines Zuges 4 Elan. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Erhalte 1 Stärke. Erhalte 1 Geschicklichkeit. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du in deinem Zug TP verlierst, erhalte 1 Stärke. |