Slay the Spire 2
Karten



Nachleben+Beschwöre 9.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Antizipieren+Erhalte für diesen Zug 3 Geschicklichkeit.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


Aufrüsten+Erhalte 5 Block.
Verbessere ALLE deine Handkarten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Rückwärtssalto+Erhalte 8 Block.
Ziehe 2 Karten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


HINFORT!+Wähle eine Handkarte, die du zu Diener-Schlag+ Transformierst.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Messertanz+Erhalte 4 Messer auf deine Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Blutwand+Verliere 2 TP.
Erhalte 20 Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 2


Aderlass+Verliere 3 TP.
Erhalte

.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


Wegboosten+Erhalte 9 Block.
Erhalte ein Benommen in deinen Abwurfstapel.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


Batterie laden+Erhalte 10 Block.
Erhalte im nächsten Zug
.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Dolch und Mantel+Erhalte 6 Block.
Erhalte 2 Messer auf deine Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Sternenmantel+Erhalte 10 Block.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


Kühler Kopf+Erschaffe 1 Frost.
Ziehe 2 Karten.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Kosmische Gelassenheit+Erhalte 9 Block.
Lege eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deinen Nachziehstapel.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Tödliches Gift+Wende 7 Gift an.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Abwehr+Erhalte 7 Block.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


Trotzen+Flüchtig.
Erhalte 9 Block.
Wende 1 Schwach an.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Ausweichrolle+Erhalte 6 Block.
Erhalte im nächsten Zug 6 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Licht einfangen+Erhalte 11 Block.
Erhalte
.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Glitzerstrom+Erhalte 13 Block.
Erhalte im nächsten Zug 7 Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 2


Leuchten+Erhalte 
.
Ziehe 1 Karte.
Ziehe im nächsten Zug 1 Karte.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Grabwächterin+Erhalte 11 Block.
Erhalte eine Seele in deinen Nachziehstapel.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Verwüstung+Spiele die oberste Karte deines Nachziehstapels und Erschöpfe sie.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0



Fertigkeit
1


Hologramm+Erhalte 5 Block.
Nimm eine Karte aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Hotfix+Erhalte für diesen Zug 2 Fokus.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


Heraufbeschwören+Im nächsten Zug Beschwöre 3 und erhalte 

.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Kenne deinen Platz+Wende 1 Schwach an.
Wende 1 Verwundbar an.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


Sprung+Erhalte 12 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Blitzableiter+Erhalte 7 Block.
Erschaffe zu Beginn deiner nächsten 2 Züge 1 Blitz.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Negativpuls+Erhalte 6 Block.
Wende auf ALLE Gegner 11 Verderben an.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Prasseln lassen+Erhalte 10 Block.
Erhalte 3 Elan.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Schrilles Heulen+ALLE Gegner verlieren für diesen Zug 8 Stärke.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1


Vorbereitet+Ziehe 2 Karten.
Wirf 2 Karten ab.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 0


Aggro ziehen+Beschwöre 5.
Erhalte 9 Block.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 2


Klinge ausbessern+Schmiede 13.
Erhalte im nächsten Zug
.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Gewöhnlich, Kosten 1