Slay the Spire 2
Karten



AdaptivschlagFüge 18 Schaden zu.
Nimm eine 0
-Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


AdrenalinErhalte
.
Ziehe 2 Karten.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


AlchemisierenBeschaffe einen zufälligen Trank.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Alle für EinenFüge 10 Schaden zu.
Nimm ALLE 0
-Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Angriff
2Angriff, Selten, Kosten 2


GekröntNimm jede Seltene Karte aus deinem Nachziehstapel auf deine Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


ApotheoseAngeboren.
Verbessere ALLE deine Karten.
Erschöpft.
Fertigkeit
2Fertigkeit, Ahnen, Kosten 2


ApparierenFlüchtig.
Erhalte 1 Immateriell.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Ahnen, Kosten 1


AttentatAngeboren.
Füge 10 Schaden zu.
Wende 1 Verwundbar an.
Erschöpft.
Angriff
0Angriff, Selten, Kosten 0


Schrei der BansheeFüge ALLEN Gegnern 33 Schaden zu.
Kostet
weniger für jede in diesem Kampf gespielte Flüchtige Karte.
Angriff
9Angriff, Selten, Kosten 9


SchmetternFüge 8 Schaden zu.
Wende 2 Verwundbar an.
Angriff
2Angriff, Basis, Kosten 2


NiedermachenSpiele 3 zufällige Angriffe aus deinem Abwurfstapel.
Fertigkeit
3Fertigkeit, Selten, Kosten 3


In Form hauenFüge 5 Schaden zu.
Schmiede 5.
Schmiedet 5 mehr für jeden vorherigen Treffer auf diesen Gegner in diesem Zug.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


UrknallZiehe 1 Karte.
Erhalte
.
Erhalte
.
Schmiede 5.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


TintenklingeErhalte 2 Tintenbeschmierte Messer auf deine Hand.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


BewachenBeschwöre 5.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1


BolasFüge 3 Schaden zu.
Nimm diese Karte zu Beginn deines nächsten Zuges zurück auf deine Hand.
Angriff
0Angriff, Selten, Kosten 0


BombardierungFüge 18 Schaden zu.
Falls diese Karte zu Beginn deines Zuges in deinem Erschöpfungsstapel ist, spiele sie.
Erschöpft.
Angriff
3Angriff, Selten, Kosten 3


BrandmalVerliere 1 TP.
Erschöpfe 1 Karte.
Erhalte 1 Stärke.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


BrechenFüge 20 Schaden zu.
Wende 5 Verwundbar an.
Angriff
1Angriff, Ahnen, Kosten 1


Hellste FlammeErhalte 
.
Ziehe 2 Karten.
Verliere 1 max. TP.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Ahnen, Kosten 0


ZeitlupeDu kannst in diesem Zug keine weiteren Karten ziehen. ALLE deine Handkarten sind in diesem Zug kostenlos spielbar.
Fertigkeit
3Fertigkeit, Selten, Kosten 3


Paket der FreudeErhalte 3 zufällige Farblose Karten auf deine Hand.
Erschöpft.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


SprintDeine nächste Fertigkeit in diesem Zug wird ein weiteres Mal gespielt.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


Fogl-SturzflugFüge 14 Schaden zu.
Angriff
0Angriff, Ereignis, Kosten 0


KaskadeSpiele die obersten X Karten deines Nachziehstapels.
Fertigkeit
XFertigkeit, Selten, Kosten X- Zusammenstoß


ZusammenstoßNur spielbar, wenn jede deiner Handkarten ein Angriff ist.
Füge 14 Schaden zu.
Angriff
0Angriff, Ereignis, Kosten 0 


KometFüge 33 Schaden zu.
Wende 3 Schwach an.
Wende 3 Verwundbar an.
Angriff
0Angriff, Selten, Kosten 0


FeuersbrunstFüge ALLEN Gegnern 4 Mal 2 Schaden zu.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


Ätzende WelleImmer wenn du in diesem Zug eine Karte ziehst, wende auf ALLE Gegner 2 Gift an.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Selten, Kosten 1


BruchlandungFüge ALLEN Gegnern 21 Schaden zu.
Fülle deine Hand mit Schutt.
Angriff
1Angriff, Selten, Kosten 1


Qual der WahlZiehe 3 Karten.
Wähle eine Fertigkeit aus deiner Hand und spiele sie 3 Mal.
Erschöpft.
Fertigkeit
0Fertigkeit, Selten, Kosten 0


VerteidigenErhalte 5 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1


VerteidigenErhalte 5 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1


VerteidigenErhalte 5 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1


VerteidigenErhalte 5 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1


VerteidigenErhalte 5 Block.
Fertigkeit
1Fertigkeit, Basis, Kosten 1