Slay the Spire 2

Karten

136 / 99 Karten

NameKostenTypSeltenheitKartentext
Ruppig3MachtSeltenListig.
Erhalte 1 Geschicklichkeit.
Erhalte 4 Stacheln.
Beschleuniger1MachtSeltenGift wird 1 Mal mehr ausgelöst.
Adaptivschlag2AngriffSeltenFüge 18 Schaden zu.
Nimm eine 0-Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel.
Nachbild1MachtSeltenImmer wenn du eine Karte spielst, erhalte 1 Block.
Aggression1MachtSeltenNimm zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand und Verbessere ihn.
Alle für Einen2AngriffSeltenFüge 10 Schaden zu.
Nimm ALLE 0-Karten aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand.
Arsenal1MachtSeltenImmer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 1 Stärke.
Attentat0AngriffSeltenAngeboren.
Füge 10 Schaden zu.
Wende 1 Verwundbar an.
Erschöpft.
Schrei der Banshee9AngriffSeltenFüge ALLEN Gegnern 33 Schaden zu.
Kostet weniger für jede in diesem Kampf gespielte Flüchtige Karte.
Barrikade3MachtSeltenBlock wird zu Beginn deines Zuges nicht entfernt.
Hoffnungsschimmer1MachtSeltenImmer wenn du in deinem Zug Block erhältst, erhalten andere Spieler halb so viel Block.
In Form hauen1AngriffSeltenFüge 5 Schaden zu.
Schmiede 5.
Schmiedet 5 mehr für jeden vorherigen Treffer auf diesen Gegner in diesem Zug.
Bolas0AngriffSeltenFüge 3 Schaden zu.
Nimm diese Karte zu Beginn deines nächsten Zuges zurück auf deine Hand.
Bombardierung3AngriffSeltenFüge 18 Schaden zu.
Falls diese Karte zu Beginn deines Zuges in deinem Erschöpfungsstapel ist, spiele sie.
Erschöpft.
Puffer2MachtSeltenVerhindere deinen nächsten TP-Verlust.
Unheil3MachtSeltenImmer wenn du einen Angriff spielst, erhalte einen zufälligen Angriff auf deine Hand.
Ruf der Leere1MachtSeltenErhalte immer zu Beginn deines Zuges 1 zufällige Karte auf deine Hand. Gib ihr Flüchtig.
Komet0AngriffSeltenFüge 33 Schaden zu.
Wende 3 Schwach an.
Wende 3 Verwundbar an.
Feuersbrunst1AngriffSeltenFüge ALLEN Gegnern 4 Mal 2 Schaden zu.
Schatten verzehren2MachtSeltenErschaffe 2 Schatten.
Entlade immer am Ende deines Zuges deinen hintersten Orb.
Kühlung1MachtSeltenErhalte immer zu Beginn deines Zuges 2 Block für jeden unterschiedlichen Orb.
Bruchlandung1AngriffSeltenFüge ALLEN Gegnern 21 Schaden zu.
Fülle deine Hand mit Schutt.
Kreative KI3MachtSeltenErhalte immer zu Beginn deines Zuges eine zufällige Macht auf deine Hand.
Blutrote Hülle1MachtSeltenVerliere immer zu Beginn deines Zuges 1 TP und erhalte 8 Block.
Grausamkeit1MachtSeltenVerwundbare Gegner nehmen 25% mehr Schaden.
Dunkle Hingabe2MachtSeltenImmer wenn eine Karte Erschöpft wird, ziehe 1 Karte.
Defragmentieren1MachtSeltenErhalte 1 Fokus.
Domäne3MachtSeltenFlüchtig.
Erhalte immer zu Beginn deines Zuges und ziehe 1 Karte mehr.
Dämonenform3MachtSeltenErhalte immer zu Beginn deines Zuges 2 Stärke.
Lebensverzehr1MachtSeltenImmer wenn du eine Seele spielst, Beschwöre 1.
Sterbender Stern1AngriffSeltenFlüchtig.
Füge ALLEN Gegnern 9 Schaden zu. ALLE Gegner verlieren für diesen Zug 9 Stärke.
Echoform3MachtSeltenFlüchtig.
In jedem Zug wird die erste Karte, die du spielst, ein weiteres Mal gespielt.
Im Kreis schlitzen1AngriffSeltenFüge ALLEN Gegnern 10 Schaden zu.
Wiederhole diesen Effekt für jeden getöteten Gegner.
Entropie1MachtSeltenTransformiere immer zu Beginn deines Zuges 1 Handkarte.
Klinge vergiften2MachtSeltenImmer wenn ein Angriff ungeblockten Schaden zufügt, wende 1 Gift an.
Austilgen0AngriffSeltenBehalten.
Füge X Mal 11 Schaden zu.
Alle entfernen
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