Slay the Spire 2
Karten
| Name | Kosten | Typ | Seltenheit | Kartentext |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Macht | Selten | Listig. Erhalte 1 Geschicklichkeit. Erhalte 6 Stacheln. | |
| 1 | Macht | Selten | Gift wird 2 Mal mehr ausgelöst. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Messer fügen 6 Schaden mehr zu. | |
| 2 | Angriff | Selten | Füge 23 Schaden zu. Nimm eine 0 | |
| 1 | Macht | Selten | Angeboren. Immer wenn du eine Karte spielst, erhalte 1 Block. | |
| 1 | Macht | Selten | Angeboren. Nimm zu Beginn deines Zuges einen zufälligen Angriff aus deinem Abwurfstapel auf deine Hand und Verbessere ihn. | |
| 2 | Angriff | Selten | Füge 14 Schaden zu. Nimm ALLE 0 | |
| 0 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 8 Schaden zu. Nimm eine Kopie dieser Karte in deinen Abwurfstapel. | |
| 1 | Macht | Selten | Angeboren. Immer wenn du eine Karte erzeugst, erhalte 1 Stärke. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Flüchtig. Ewig. | |
| 1 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 6 Schaden zu. Fügt 4 Schaden mehr zu pro Karte in deinem Erschöpfungsstapel. | |
| 0 | Angriff | Selten | Angeboren. Füge 13 Schaden zu. Wende 2 Verwundbar an. Erschöpft. | |
| 0 | Angriff | Gewöhnlich | Füge ALLEN Gegnern zweimal 8 Schaden zu. | |
| 0 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du 10 Karten ziehst, erhalte | |
| 0 | Angriff | Ungewöhnlich | Angeboren. Füge 15 Schaden zu. Erschöpft. | |
| X | Fluch | Fluch | Unspielbar. Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 13 TP. Ewig. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 10 Schaden zu. Erschaffe 1 Blitz. | |
| 7 | Angriff | Selten | Füge ALLEN Gegnern 33 Schaden zu. Kostet | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 7 Schaden für jeden Erschaffenen Orb zu. | |
| 2 | Macht | Selten | Block wird zu Beginn deines Zuges nicht entfernt. | |
| 2 | Angriff | Basis | Füge 10 Schaden zu. Wende 3 Verwundbar an. | |
| 1 | Macht | Selten | Angeboren. Immer wenn du in deinem Zug Block erhältst, erhalten andere Spieler halb so viel Block. | |
| 0 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 4 Schaden zu. Wende 2 Verwundbar an. | |
| 1 | Angriff | Selten | Füge 7 Schaden zu. Schmiede 7. Schmiedet 7 mehr für jeden vorherigen Treffer auf diesen Gegner in diesem Zug. | |
| 1 | Status | Status | Falls diese Karte am Ende deines Zuges auf deiner Hand ist, verliere 6 TP. | |
| 1 | Macht | Ahnen | Erhalte 5 Fokus. Verliere immer zu Beginn deines Zuges 1 Fokus. | |
| 1 | Macht | Ungewöhnlich | Immer wenn du | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Füge 10 Schaden zu. Wende genauso viel Verderben an. | |
| 3 | Angriff | Ungewöhnlich | Füge 42 Schaden zu. | |
| 0 | Angriff | Gewöhnlich | Füge Schaden in Höhe deines Blocks zu. | |
| 0 | Angriff | Selten | Füge 4 Schaden zu. Nimm diese Karte zu Beginn deines nächsten Zuges zurück auf deine Hand. | |
| 3 | Angriff | Selten | Füge 24 Schaden zu. Falls diese Karte zu Beginn deines Zuges in deinem Erschöpfungsstapel ist, spiele sie. Erschöpft. | |
| 1 | Angriff | Ungewöhnlich | Falls Osty lebt, fügt er ALLEN Gegnern 12 Schaden zu und du erhältst 12 Block. Osty stirbt. | |
| 1 | Angriff | Ahnen | Füge 30 Schaden zu. Wende 7 Verwundbar an. | |
| 1 | Angriff | Gewöhnlich | Verliere 1 TP. Füge ALLEN Gegnern 13 Schaden zu. | |
| 2 | Macht | Selten | Verhindere deine nächsten 2 TP-Verluste. |