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Maldiciones y estados
Maldiciones



Ascensión malditaInjugabilidad.
Evanescencia.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


Mala suerteInjugabilidad.
Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, pierdes 13 PV.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldiciónofrecido porReflejos | sojelfeRInmutabilidad


TorpeInjugabilidad.
Evanescencia.
MaldiciónMaldición, MaldiciónMaldición aleatoriaofrecido por¿Izquierda o derecha?ofrecido porNeow·Dados de Neowofrecido porVakuu·Garra marchita


Campana malditaInjugabilidad.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


DeudaInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, pierdes 10 de oro.
MaldiciónMaldición, MaldiciónMaldición aleatoriaofrecido porBola de cristalofrecido porNeow·Dados de Neowofrecido porVakuu·Garra marchita


DeterioroInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño.
MaldiciónMaldición, MaldiciónMaldición aleatoriaofrecido porTumba del olvidadoofrecido porEl fuego fatuo perdidoofrecido porNeow·Dados de Neowofrecido porVakuu·Garra marchita


DudaInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, obtienes 1 de debilitamiento.
MaldiciónMaldición, MaldiciónMaldición aleatoriaofrecido porEl juicioofrecido porNeow·Dados de Neowofrecido porVakuu·Garra marchitaconcedido porDiente arcaico


FascinaciónSi esta carta está en tu mano, debes jugarla en primer lugar.
Inmutabilidad.
Maldición
2Maldición, Maldición, Costo 2


LocuraInjugabilidad.
Innatismo.
Evanescencia.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


AvariciaInjugabilidad.
Inmutabilidad.
MaldiciónMaldición, Maldición


CulpaInjugabilidad.
Después de 5 combates, se quita del mazo.
MaldiciónMaldición, MaldiciónMaldición aleatoriaofrecido porManantialofrecido porNeow·Dados de Neowofrecido porVakuu·Garra marchita


LesiónInjugabilidad.
MaldiciónMaldición, MaldiciónMaldición aleatoriaofrecido porPuñetazoconcedido porTableta pesadaofrecido porNeow·Dados de Neowofrecido porVakuu·Garra marchita


NormalidadInjugabilidad.
En este turno, no podrás jugar más de 3 cartas.
MaldiciónMaldición, MaldiciónMaldición aleatoriaofrecido porCampo de agujeros antropomorfosofrecido porNeow·Dados de Neowofrecido porVakuu·Garra marchita


Falta de sueñoInjugabilidad.
Retención.
MaldiciónMaldición, Maldiciónofrecido porPunto intranquilo


ArrepentimientoInjugabilidad.
Si tienes esta carta en la mano al finalizar tu turno, pierdes 1 PV por cada una que tengas la mano.
MaldiciónMaldición, MaldiciónMaldición aleatoriaofrecido porEl juicioofrecido porNeow·Dados de Neowofrecido porVakuu·Garra marchita


VergüenzaInjugabilidad.
Si tienes esta carta en la mano al final del turno, obtienes 1 de fragilidad.
MaldiciónMaldición, MaldiciónMaldición aleatoriaofrecido porEl juicioofrecido porNeow·Dados de Neowofrecido porVakuu·Garra marchita


Mente de esporasAgotamiento.
Maldición
1Maldición, Maldición, Costo 1ofrecido porCoro luminoso


SufrimientoInjugabilidad.
Innatismo.
MaldiciónMaldición, Maldición
Estados



VislumbrarSi esta carta está en tu mano al final del turno,
pierdes 6 PV.
Estado
1Estado, Estado, Costo 1insertado porPhezánima


QuemaduraInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño.
EstadoEstado, Estado


DeslumbreInjugabilidad.
Evanescencia.
EstadoEstado, Estadoinsertado porMordebotinsertado porEntomanteinsertado porOjo dentadoinsertado porBarco embrujadoinsertado porSonibotconcedido porCornamenta benditaconcedido porTé de la descortesíagenerado porPropulsión


EscombrosAgotamiento.
Estado
1Estado, Estado, Costo 1generado porCurso de colisióngenerado porAterrizaje forzoso- Carta obsoleta


Carta obsoletaEsta carta se quitó en una actualización reciente.
Robas 1 carta.
Quitas esta carta del mazo.
Agotamiento.
Estado
0Estado, Estado, Costo 0 


DesintegraciónAl final de tu turno, recibes 6 de daño.
EstadoEstado, Estadoinsertado porDemonio del saber


Escape frenéticoTe alejas un poco más.
Aumenta la cantidad de arenas movedizas en 1.
Aumenta el costo de esta carta en 1.
Estado
1Estado, Estado, Costo 1insertado porEl Insaciable


InfecciónInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 3 de daño.
EstadoEstado, Estadoinsertado porParásito engusanadoinsertado porSanguilarva


Podredumbre mentalRobas 1 carta menos cada turno.
EstadoEstado, Estadoinsertado porDemonio del saber


BabeadoRobas 1 carta.
Agotamiento.
Estado
1Estado, Estado, Costo 1insertado porMusgobaba (grande)insertado porMusgobaba (pequeña)insertado porViscobersekerinsertado porRamababa (grande)generado porEnsuciar


PerezaNo puedes jugar más de 3 cartas en cada turno.
EstadoEstado, Estadoinsertado porDemonio del saber


HollínInjugabilidad.
EstadoEstado, Estadoconcedido porAbrazooote


ToxicidadSi esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 5 de daño.
Agotamiento.
Estado
1Estado, Estado, Costo 1insertado porÁcaro


VacíoInjugabilidad.
Evanescencia.
Al robar esta carta, pierdes
.
EstadoEstado, Estadogenerado porTURBO


AtrofiarseObtienes 1
menos por turno.
EstadoEstado, Estadoinsertado porDemonio del saber


MarchitamientoInjugabilidad.
Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, recibe 3 de daño.
EstadoEstado, Estadoinsertado porClepsidreón


HeridaInjugabilidad.
EstadoEstado, Estado
Maldición aleatoria
Cómo deshacerte de ellas
El mercader elimina una carta por 75 de oro y luego 25 más por cada eliminación comprada.
Desde A6: 100 de oro y luego 50 más por cada eliminación comprada.
Sin eliminación en el mercader conAcumulación
Sombrilla del señorSiempre 0 de oro
Tarjeta de membresía50 % del precio
Repartidor80 % del precio
Eventos
transformado porAroma del caoseliminado porPuertas de luz y oscuridadeliminado porCampo de agujeros antropomorfoseliminado porCoro luminosotransformado porArboleda mórficatransformado porSimbiontetransformado porEl juicioeliminado porManantialtransformado porHondonada Susurranteeliminado porTejedora zen