Slay the Spire 2
Incoloro · Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Habilidad | Rara | Obtienes una poción al azar. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Pones todas las cartas raras del mazo de robo en tu mano. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Obtienes | |
| 1 | Poder | Rara | Cuando obtienes bloqueo en tu turno, los el resto obtiene la mitad de esos puntos de bloqueo. | |
| 3 | Habilidad | Rara | Juegas 3 cartas de ataque de la pila de descarte al azar. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Otra persona obtiene | |
| 0 | Ataque | Rara | Infliges 3 de daño. Al inicio de tu próximo turno, esta carta regresa a tu mano. | |
| 3 | Poder | Rara | Al jugar una carta de ataque, agregas una carta de ataque al azar a tu mano. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Juegas 2 cartas al azar del mazo de robo. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Le das 5 de fuerza a otra persona durante este turno. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | El enemigo pierde 9 de fuerza en este turno. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Eliges 1 de 3 cartas al azar para agregarla a tu mano. En este turno, puedes jugarla sin costo. Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Infrecuente | Innatismo. Infliges 11 de daño a TODOS los enemigos. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Rara | Al inicio de tu turno, transformas 1 carta de tu mano. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 13 de bloqueo. Retienes tu mano en este turno. | |
| 3 | Poder | Rara | Obtienes 9 de revestimiento. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Obtienes 4 de bloqueo adicionales al usar cartas «Defensa». | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 4 de bloqueo. Robas 1 carta. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 7 de daño. Obtienes bloqueo por un valor equivalente al daño sin bloquear infligido. | |
| 0 | Ataque | Infrecuente | Infliges 5 de daño. Robas 1 carta. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 5 de daño. Infliges 5 de daño adicional por cada vez que otra persona ataque al enemigo durante este turno. | |
| 1 | Ataque | Rara | Infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de cartas que hayas jugado en este combate. | |
| 2 | Ataque | Rara | Infliges 20 de daño. Si es un golpe fatal, obtienes 20 de oro. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Una carta al azar del mazo de robo que no tenga rejugada recibe rejugada 2. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | TODOS los jugadores roban 2 cartas. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Si no tienes cartas de ataque en la mano, robas 2 cartas. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 9 de bloqueo. Desvías hacia ti todos los ataques que hubieran herido a tu camarada en este turno. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Agregas 1 carta incolora al azar a tu mano. Agotamiento. | |
| 3 | Ataque | Rara | Infliges 25 de daño. Agregas 3 cartas de costo 0 | |
| 3 | Ataque | Rara | Infliges 10 de daño. El enemigo recibe el doble de daño de otras personas durante este turno. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Le das 11 de bloqueo a otra persona. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Robas 3 cartas. Agotamiento. | |
| 2 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, juegas la carta de la parte superior del mazo de robo. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Obtienes bloqueo por un valor equivalente al bloqueo de otra persona. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Innatismo. Infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de cartas en tu mazo de robo. | |
| 1 | Poder | Rara | La primera carta de ataque o habilidad que juegues en cada turno se colocará en la parte superior del mazo de robo. |