Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Poder | Rara | Astucia. Obtienes 1 de destreza. Obtienes 4 de espinas. | |
| 1 | Poder | Rara | Veneno se activa 1 vez más. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Navaja inflige 4 de daño adicional. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Robas 3 cartas. Descartas 1 carta. | |
| 2 | Ataque | Rara | Infliges 18 de daño. Agregas una copia de esta carta de costo 0 | |
| 0 | Habilidad | Rara | Obtienes Robas 2 cartas. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Rara | Al jugar una carta, obtienes 1 de bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Común | Aplicas invocación 6. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Rara | Al comienzo del turno, colocas una carta de ataque de la pila de descarte al azar en tu mano y la mejoras. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Obtienes una poción al azar. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes | |
| 2 | Ataque | Rara | Infliges 10 de daño. Colocas TODAS las cartas de costo 0 | |
| 0 | Ataque | Común | Infliges 6 de daño. Agregas una copia de esta carta a tu pila de descarte. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Pones todas las cartas raras del mazo de robo en tu mano. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Común | Obtienes 2 de destreza durante este turno. | |
| 2 | Habilidad | Ancestral | Innatismo. Mejoras TODAS tus cartas. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Ancestral | Evanescencia. Obtienes 1 de intangibilidad. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 5 de bloqueo. Mejoras una carta de tu mano. | |
| 1 | Poder | Rara | Al crear una carta, obtienes 1 de fuerza. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Evanescencia. Inmutabilidad. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 6 de daño. Infliges 3 de daño adicional por cada carta en tu pila de agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Rara | Innatismo. Infliges 10 de daño. Aplicas 1 de vulnerabilidad. Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Común | Infliges 6 de daño a TODOS los enemigos dos veces. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Obtienes | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 5 de bloqueo. Robas 2 cartas. | |
| 0 | Ataque | Infrecuente | Innatismo. Infliges 11 de daño. Agotamiento. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, pierdes 13 PV. Inmutabilidad. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 7 de daño. Canalizas 1 de electricidad. | |
| 9 | Ataque | Rara | Infliges 33 de daño a TODOS los enemigos. Por cada carta con evanescencia jugada en este combate, su costo se reduce en | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 5 de daño por cada orbe canalizado. | |
| 3 | Poder | Rara | No pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu turno. | |
| 2 | Ataque | Básica | Infliges 8 de daño. Aplicas 2 de vulnerabilidad. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Robas 3 cartas. No puedes robar más cartas durante este turno. | |
| 1 | Poder | Rara | Cuando obtienes bloqueo en tu turno, los el resto obtiene la mitad de esos puntos de bloqueo. | |
| 0 | Ataque | Común | Infliges 3 de daño. Aplicas 1 de vulnerabilidad. | |
| 3 | Habilidad | Rara | Juegas 3 cartas de ataque de la pila de descarte al azar. |