Slay the Spire 2

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3767 / 67 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Metamorfosis2HabilidadEventoAgregas 3 cartas de ataque al azar al mazo de robo. Podrás jugarlas sin costo en este combate.
Agotamiento.
Podredumbre mentalXEstadoEstadoRobas 1 carta menos cada turno.
Bomba de esbirros0AtaqueSimbólicaInfliges 13 de daño.
Agotamiento.
Sacrificio de esbirros0HabilidadSimbólicaObtienes 8 de bloqueo.
Agotamiento.
Golpe de esbirro0AtaqueSimbólicaInfliges 6 de daño.
Robas 1 carta.
Agotamiento.
NormalidadXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
En este turno, no podrás jugar más de 3 cartas.
Ventaja táctica1HabilidadEventoEn el próximo turno, obtienes .
Picotazo1AtaqueEventoInflige 2 de daño 3 veces.
Falta de sueñoXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Retención.
Rebote1AtaqueEventoInfliges 9 de daño.
Colocas la próxima carta que juegues en este turno en la parte superior del mazo de robo.
ArrepentimientoXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Si tienes esta carta en la mano al finalizar tu turno, pierdes 1 PV por cada una que tengas la mano.
Desgarra y destroza1AtaqueEventoInfliges 7 de daño a un enemigo al azar dos veces.
VergüenzaXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Si tienes esta carta en la mano al final del turno, obtienes 1 de fragilidad.
Navaja0AtaqueSimbólicaInfliges 4 de daño.
Agotamiento.
Babeado1EstadoEstadoRobas 1 carta.
Agotamiento.
PerezaXEstadoEstadoNo puedes jugar más de 3 cartas en cada turno.
HollínXEstadoEstadoInjugabilidad.
Alma0HabilidadSimbólicaRobas 2 cartas.
Agotamiento.
Espada del soberano2AtaqueSimbólicaRetención.
Infliges 10 de daño.
Mapa del tesoroXQuestMisiónInjugabilidad.
Se marca un sitio con 600 de oro extra en el próximo acto.
Mente de esporas1MaldiciónMaldiciónAgotamiento.
Aplastabichos1AtaqueEventoInfliges 10 de daño.
Aplicas 2 de vulnerabilidad.
Acumulación1HabilidadEventoObtienes bloqueo por un valor equivalente a la cantidad de cartas en la pila de descarte.
Mirada amenazante0AtaqueSimbólicaEvanescencia.
Puro Hueso inflige 10 de daño a un enemigo al azar.
Agotamiento.
Aspereza toroide2HabilidadEventoObtienes 5 de bloqueo.
Obtienes 5 de bloqueo al comienzo de los próximos 2 turnos.
Toxicidad1EstadoEstadoSi esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 5 de daño.
Agotamiento.
VacíoXEstadoEstadoInjugabilidad.
Evanescencia.
Al robar esta carta, pierdes .
AtrofiarseXEstadoEstadoObtienes 1 menos por turno.
MarchitamientoXEstadoEstadoInjugabilidad.
Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, recibe 3 de daño.
HeridaXEstadoEstadoInjugabilidad.
SufrimientoXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Innatismo.
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