Slay the Spire 2
Otras · Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Habilidad | Evento | Agregas 3 cartas de ataque al azar al mazo de robo. Podrás jugarlas sin costo en este combate. Agotamiento. | |
| X | Estado | Estado | Robas 1 carta menos cada turno. | |
| 0 | Ataque | Simbólica | Infliges 13 de daño. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Simbólica | Obtienes 8 de bloqueo. Agotamiento. | |
| 0 | Ataque | Simbólica | Infliges 6 de daño. Robas 1 carta. Agotamiento. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. En este turno, no podrás jugar más de 3 cartas. | |
| Ventaja táctica | 1 | Habilidad | Evento | En el próximo turno, obtienes |
| 1 | Ataque | Evento | Inflige 2 de daño 3 veces. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Retención. | |
| Rebote | 1 | Ataque | Evento | Infliges 9 de daño. Colocas la próxima carta que juegues en este turno en la parte superior del mazo de robo. |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si tienes esta carta en la mano al finalizar tu turno, pierdes 1 PV por cada una que tengas la mano. | |
| 1 | Ataque | Evento | Infliges 7 de daño a un enemigo al azar dos veces. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Si tienes esta carta en la mano al final del turno, obtienes 1 de fragilidad. | |
| 0 | Ataque | Simbólica | Infliges 4 de daño. Agotamiento. | |
| 1 | Estado | Estado | Robas 1 carta. Agotamiento. | |
| X | Estado | Estado | No puedes jugar más de 3 cartas en cada turno. | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. | |
| 0 | Habilidad | Simbólica | Robas 2 cartas. Agotamiento. | |
| 2 | Ataque | Simbólica | Retención. Infliges 10 de daño. | |
| X | Quest | Misión | Injugabilidad. Se marca un sitio con 600 de oro extra en el próximo acto. | |
| 1 | Maldición | Maldición | Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Evento | Infliges 10 de daño. Aplicas 2 de vulnerabilidad. | |
| Acumulación | 1 | Habilidad | Evento | Obtienes bloqueo por un valor equivalente a la cantidad de cartas en la pila de descarte. |
| 0 | Ataque | Simbólica | Evanescencia. Puro Hueso inflige 10 de daño a un enemigo al azar. Agotamiento. | |
| 2 | Habilidad | Evento | Obtienes 5 de bloqueo. Obtienes 5 de bloqueo al comienzo de los próximos 2 turnos. | |
| 1 | Estado | Estado | Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 5 de daño. Agotamiento. | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. Evanescencia. Al robar esta carta, pierdes | |
| X | Estado | Estado | Obtienes 1 | |
| Marchitamiento | X | Estado | Estado | Injugabilidad. Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, recibe 3 de daño. |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Innatismo. |