Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 10 de daño. Vulnerabilidad y debilitamiento poseen una efectividad doble contra el enemigo durante 2 los próximos turnos. | |
| 1 | Estado | Estado | Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Obtienes 5 de bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Obtienes 5 de bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Obtienes 5 de bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Obtienes 5 de bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Obtienes 5 de bloqueo. | |
| 1 | Ataque | Común | Evanescencia. Infliges 13 de daño. | |
| 1 | Poder | Rara | Obtienes 1 de concentración. | |
| 1 | Habilidad | Común | Evanescencia. Obtienes 6 de bloqueo. Aplicas 1 de debilitamiento. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 30 de daño. | |
| 1 | Poder | Rara | Al jugar Alma, obtienes invocación 1. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Eliges 1 de 3 cartas al azar para agregarla a tu mano. En este turno, puedes jugarla sin costo. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 8 de daño. Si el enemigo tiene vulnerabilidad, golpeas dos veces. | |
| Distracción | 1 | Habilidad | Evento | Agregas una carta de habilidad al azar a tu mano. Puedes jugarla sin costo durante este turno. Agotamiento. |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 4 de bloqueo. En el próximo turno, obtienes 4 de bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Aplicas 1 de vulnerabilidad. Obtienes 1 de fuerza por cada punto de vulnerabilidad que tenga el enemigo. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Duplicas tu energía. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 10 de daño. Mejoras 2 cartas de la pila de descarte al azar. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Colocas 3 cartas de la pila de descarte en tu mano. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Robas 2 cartas. Cuando agotas esta carta, obtienes | |
| Empuñadura doble | 1 | Habilidad | Evento | Eliges una carta de ataque o de poder. Agregas una copia de esa carta a tu mano. |
| 1 | Habilidad | Básica | Descargas tu orbe del extremo derecho dos veces. | |
| 1 | Ataque | Rara | Evanescencia. Infliges 9 de daño a TODOS los enemigos, los cuales pierden 9 de fuerza en este turno. | |
| 1 | Ataque | Rara | Infliges 10 de daño a TODOS los enemigos. El efecto se repite por cada enemigo que derrotes. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | TODAS las personas obtienen Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Evanescencia. El enemigo pierde 8 de fuerza en este turno. | |
| 1 | Poder | Rara | Al inicio de tu turno, transformas 1 carta de tu mano. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 8 de bloqueo. Obtienes 8 bloqueo extra si agotaste una carta durante este turno. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Robas cartas hasta tener 6 en tu mano. | |
| 1 | Ataque | Evento | Infliges 3 de daño a TODOS los enemigos 4 veces. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Obtienes 4 de bloqueo adicionales al usar cartas «Defensa». | |
| 1 | Ataque | Común | Evanescencia. Infliges 7 de daño. Aplicas 1 de vulnerabilidad. | |
| 1 | Ataque | Rara | Infliges 10 de daño. Si es fatal, aumentan tus PV máx. en 3. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al agotar una carta, obtienes 3 de bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 13 de bloqueo. Agregas 2 cartas de Herida a tu pila de descarte. |