Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Poder | Rara | Al aplicar forja, tus camaradas también lo harán. | |
| 2 | Ataque | Rara | Infliges 20 de daño. Si es un golpe fatal, obtienes 20 de oro. | |
| 2 | Ataque | Infrecuente | Infliges 15 de daño. En el próximo turno, obtienes | |
| 2 | Ataque | Rara | Infliges 20 de daño. Eliges una carta incolora de la mano y agregas una copia de esa carta a tu mano. | |
| 2 | Poder | Rara | Al robar una carta que tenga la palabra «Golpe», se jugará contra un enemigo al azar. | |
| 2 | Ataque | Infrecuente | Puro Hueso inflige 11 de daño y aplica 2 de vulnerabilidad a TODOS los enemigos. | |
| 2 | Ataque | Rara | Infliges 28 de daño a TODOS los enemigos. Pierdes 3 de concentración. | |
| 2 | Habilidad | Rara | Obtienes 30 de bloqueo. Agotamiento. | |
| 2 | Poder | Rara | Al obtener bloqueo, infliges 6 de daño a un enemigo al azar. | |
| 2 | Habilidad | Rara | Juegas todas las carta de Navaja de la pila de agotamiento contra el enemigo. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Aplicas 2 de debilitamiento. Obtienes 11 de bloqueo. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Todas las personas aplican invocación 6. Agotamiento. | |
| 2 | Poder | Rara | Cuando juegas una carta de habilidad, esta obtiene astucia. | |
| 2 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, juegas la carta de la parte superior del mazo de robo. | |
| 2 | Habilidad | Evento | Agregas 3 cartas de ataque al azar al mazo de robo. Podrás jugarlas sin costo en este combate. Agotamiento. | |
| 2 | Poder | Rara | Al atacar a un enemigo, este pierde 1 de fuerza durante este turno. | |
| 2 | Poder | Rara | Aplicas invocación 5. Si Puro Hueso pierde PV, TODOS los enemigos pierden la misma cantidad de PV. | |
| 2 | Habilidad | Rara | Recuperas 10 PV. Agotamiento. | |
| 2 | Ataque | Infrecuente | Infliges 10 de daño. Aplicas 2 de debilitamiento. Canalizas 1 de oscuridad. | |
| 2 | Poder | Infrecuente | Por cada 4 obtienes | |
| 2 | Ataque | Común | Inflige 6 de daño. Inflige 2 de daño adicional por TODAS tus cartas que contengan la palabra «Golpe». | |
| 2 | Ataque | Infrecuente | Infliges 14 de daño. La próxima carta de habilidad que juegues tiene costo 0 | |
| 2 | Ataque | Común | Infliges 15 de daño. En el próximo turno, robas 2 cartas. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Robas 6 cartas. | |
| 2 | Habilidad | Común | Aplicas invocación 4. Obtienes 7 de bloqueo. | |
| 2 | Poder | Rara | Obtienes | |
| 2 | Habilidad | Rara | Canalizas 1 de electricidad. Canalizas 1 de escarcha. Canalizas 1 de oscuridad. Agotamiento. | |
| 2 | Habilidad | Rara | TODAS las personas obtienen 12 de bloqueo. | |
| 2 | Ataque | Rara | Infliges 15 de daño. Infliges 5 de daño adicional por cada desmejora única que tenga el enemigo. | |
| 2 | Ataque | Común | Astucia. Infliges 3 de daño a un enemigo al azar 4 veces. | |
| 2 | Ataque | Infrecuente | Infliges 13 de daño. Robas 1 carta. Al crear una carta de estado, se reduce el costo de esta carta a 0 | |
| 2 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, agregas 1 Mirada amenazante a tu mano. | |
| 2 | Ataque | Rara | Infliges 7 de daño a TODOS los enemigos 7 veces. | |
| 2 | Ataque | Infrecuente | Infliges 13 de daño. Agregas Alma al mazo de robo, a tu mano y a la pila de descarte. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 11 de bloqueo. Canalizas 1 de oscuridad. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Aplicas 3 de debilitamiento y de vulnerabilidad a TODOS los enemigos. Agotamiento. |