Slay the Spire 2

Cartas

397432 / 557 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Reverberación3AtaqueInfrecuenteInfliges 9 de daño dos veces.
Canalizas 2 de vidrio.
ArrepentimientoXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Si tienes esta carta en la mano al finalizar tu turno, pierdes 1 PV por cada una que tengas la mano.
Relajación3HabilidadAncestralObtienes 15 de bloqueo.
Robas 2 cartas y obtienes al comienzo de tu próximo turno.
Agotamiento.
Desgarrar2AtaqueRaraInfliges 15 de daño.
Infliges 5 de daño adicional por cada desmejora única que tenga el enemigo.
Resonancia1HabilidadInfrecuenteObtienes 1 de fuerza. TODOS los enemigos pierden 1 de fuerza.
Desasosiego0HabilidadInfrecuenteRetención.
Si tu mano está vacía, robas 2 cartas y obtienes .
Ataque con rebote2AtaqueComúnAstucia.
Infliges 3 de daño a un enemigo al azar 4 veces.
Mano de la mano derecha0AtaqueInfrecuentePuro Hueso inflige 4 de daño.
Cuando juegas una carta con costo o más, esta carta regresa desde la pila de descarte a tu mano.
Desgarra y destroza1AtaqueEventoInfliges 7 de daño a un enemigo al azar dos veces.
Puño cohete2AtaqueInfrecuenteInfliges 13 de daño.
Robas 1 carta.
Al crear una carta de estado, se reduce el costo de esta carta a 0 hasta que se juegue.
Piedra rodante3PoderRaraAl comienzo de tu turno, infliges 5 de daño a TODOS los enemigos y aumenta este daño en 5.
Apuesta real0HabilidadInfrecuenteObtienes 9 .
Agotamiento.
Regalías1PoderRaraAl final del combate, obtienes 30 de oro.
Ruptura1PoderInfrecuenteAl perder PV durante tu turno, obtienes 1 de fuerza.
Sacrificio1HabilidadRaraRetención.
Si Puro Hueso está vivo, muere y obtienes bloqueo por un valor equivalente al doble de sus PV máx.
Cañonazo1AtaqueRaraInfliges 12 de daño.
Retienes tu mano en este turno.
Susto0HabilidadInfrecuenteAplicas 1 de debilitamiento a TODOS los enemigos.
Agotamiento.
Escarbar1HabilidadInfrecuenteAgotas una carta.
En el próximo turno, obtienes .
Flagelo1HabilidadComúnAplicas 13 de condena.
Robas 1 carta.
Rasguño1AtaqueInfrecuenteInfliges 7 de daño.
Robas 4 cartas.
Descartas todas las cartas que robaste de esta forma de costo mayor a 0 .
Garabatos1HabilidadRaraRobas cartas hasta que tu mano esté completa.
Agotamiento.
Golpe moldeador1AtaqueComúnInfliges 9 de daño.
Le aplicas evanescencia a una carta en tu mano.
Espiritismo1HabilidadRaraEvanescencia.
Transformas una carta del mazo de robo en Alma.
Cambio de aire1HabilidadInfrecuenteAgotas todas las cartas que no sean de ataque en tu mano. Obtienes 5 de bloqueo por cada carta que agotes.
Técnica secreta0HabilidadRaraColocas una carta de habilidad del mazo de robo en tu mano.
Agotamiento.
Arma secreta0HabilidadRaraColocas una carta de ataque del mazo de robo en tu mano.
Agotamiento.
Golpe rastreador1AtaqueInfrecuenteInfliges 9 de daño.
Eliges 1 de 3 cartas del mazo de robo para agregar a tu mano.
Filo buscador1PoderRaraAplicas forja 7.
Espada del soberano ahora inflige daño a TODOS los enemigos.
Modo centinela2PoderRaraAl comienzo de tu turno, agregas 1 Mirada amenazante a tu mano.
Forma viperina3PoderRaraAl jugar una carta, infliges 4 de daño a un enemigo al azar.
Golpe preparado1AtaqueComúnInfliges 7 de daño.
Obtienes 2 de fuerza en este turno.
Siete estrellas2AtaqueRaraInfliges 7 de daño a TODOS los enemigos 7 veces.
Separación2AtaqueInfrecuenteInfliges 13 de daño.
Agregas Alma al mazo de robo, a tu mano y a la pila de descarte.
Escudo de sombras2HabilidadInfrecuenteObtienes 11 de bloqueo.
Canalizas 1 de oscuridad.
Paso sombrío1HabilidadRaraDescartas tu mano.
En el próximo turno, las cartas de ataque infligen el doble de daño.
Fusión de sombras1HabilidadRaraDuplicas el bloqueo obtenido en este turno.
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