Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Al final de 3 turnos, infliges 40 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Obtienes 50 de bloqueo. Si recibes daño sin bloquear durante este combate, mueres. | |
| 1 | Ataque | Rara | Infliges 10 de daño. Si el golpe es fatal, obtienes una carta recompensa adicional. Agotamiento. | |
| 2 | Ataque | Rara | Infliges 13 de daño. Aumenta el daño de esta carta en 4 de forma permanente. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Ancestral | Al jugar una carta, obtienes | |
| 1 | Habilidad | Rara | Aplicas forja 30. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Robas 2 cartas. Colocas 1 carta de tu mano en la parte superior del mazo de robo. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Rara | Infliges 4 de daño dos veces. Agotas una carta de ataque al azar en tu mano y sumas su daño a esta carta. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 11 de daño. Al inicio de tu próximo turno, esta carta regresa a tu mano. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al descargar electricidad, infliges 6 de daño a cada enemigo que golpee. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 4 de daño y aplicas 1 de vulnerabilidad a TODOS los enemigos. | |
| 2 | Ataque | Rara | Infliges daño por un valor equivalente a la condena que sufra el enemigo. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, robas 1 carta y descartas otra. | |
| 2 | Habilidad | Evento | Obtienes 5 de bloqueo. Obtienes 5 de bloqueo al comienzo de los próximos 2 turnos. | |
| 1 | Estado | Estado | Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 5 de daño. Agotamiento. | |
| 2 | Poder | Rara | Los enemigos con puntos de debilitamiento reciben el doble de daño por tus cartas de ataque. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Aplicas rejugada a una carta de tu mano. Cuesta una Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Rara | Al crear una carta de estado, canalizas 1 orbe al azar. | |
| 1 | Habilidad | Común | Aplicas 3 de vulnerabilidad. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 7 de bloqueo. Agotas 1 carta al azar. | |
| 0 | Habilidad | Común | Obtienes Agregas Vacío a la pila de descarte. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 5 de daño dos veces. | |
| 1 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, robas 1 carta y agotas 1 carta de tu mano. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 11 de bloqueo. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 14 de daño. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Obtienes 7 de bloqueo. Agregas una copia de esta carta a la pila de descarte. | |
| 1 | Ataque | Básica | Puro Hueso inflige 6 de daño. Inflige daño adicional por un valor equivalente a sus PV actuales. | |
| 2 | Poder | Rara | La primera vez que obtengas bloqueo de una carta en cada turno, se duplica la cantidad obtenida. | |
| 2 | Ataque | Infrecuente | Infliges 14 de daño. La próxima carta de ataque que juegues costará 0 | |
| 2 | Habilidad | Común | Astucia. Obtienes 6 de bloqueo. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Agregas 3 cartas de Navaja a tu mano. Se reduce el costo de esta carta en 1. | |
| 2 | Ataque | Infrecuente | Infliges 13 de daño. Aplicas 1 de debilitamiento. Aplicas 1 de vulnerabilidad. | |
| 2 | Ataque | Común | Infliges 6 de daño dos veces. Juegas una carta de ataque al azar del mazo de robo. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 10 de daño. La próxima carta con evanescencia que juegues costará 0 | |
| 1 | Habilidad | Básica | Obtienes | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al aplicar vulnerabilidad, robas 1 carta. |