Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Poder | Rara | Los enemigos con puntos de debilitamiento reciben el doble de daño por tus cartas de ataque. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Aplicas rejugada a una carta de tu mano. Cuesta una Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Rara | Al crear una carta de estado, canalizas 1 orbe al azar. | |
| 1 | Habilidad | Común | Aplicas 3 de vulnerabilidad. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Común | Obtienes 7 de bloqueo. Agotas 1 carta al azar. | |
| 0 | Habilidad | Común | Obtienes Agregas Vacío a la pila de descarte. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 5 de daño dos veces. | |
| 1 | Poder | Rara | Al comienzo de tu turno, robas 1 carta y agotas 1 carta de tu mano. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 11 de bloqueo. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 14 de daño. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Obtienes 7 de bloqueo. Agregas una copia de esta carta a la pila de descarte. | |
| 1 | Ataque | Básica | Puro Hueso inflige 6 de daño. Inflige daño adicional por un valor equivalente a sus PV actuales. | |
| 2 | Poder | Rara | La primera vez que obtengas bloqueo de una carta en cada turno, se duplica la cantidad obtenida. | |
| 2 | Ataque | Infrecuente | Infliges 14 de daño. La próxima carta de ataque que juegues costará 0 | |
| 2 | Habilidad | Común | Astucia. Obtienes 6 de bloqueo. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Agregas 3 cartas de Navaja a tu mano. Se reduce el costo de esta carta en 1. | |
| 2 | Ataque | Infrecuente | Infliges 13 de daño. Aplicas 1 de debilitamiento. Aplicas 1 de vulnerabilidad. | |
| 2 | Ataque | Común | Infliges 6 de daño dos veces. Juegas una carta de ataque al azar del mazo de robo. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Infliges 10 de daño. La próxima carta con evanescencia que juegues costará 0 | |
| 1 | Habilidad | Básica | Obtienes | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al aplicar vulnerabilidad, robas 1 carta. | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. Evanescencia. Al robar esta carta, pierdes | |
| 3 | Poder | Rara | Evanescencia. Termina tu turno. Las primeras 2 cartas que juegues en cada turno se jugarán sin costo. | |
| 0 | Ataque | Infrecuente | Infliges 10 de daño a un enemigo al azar X vez/veces. | |
| 3 | Habilidad | Rara | Canalizas electricidad por un valor equivalente a la cantidad de electricidad que hayas canalizado en este combate. Agotamiento. | |
| X | Estado | Estado | Obtienes 1 | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al final de tu turno, retienes hasta 1 carta. | |
| 0 | Ataque | Infrecuente | Infliges 5 de daño a TODOS los enemigos X vez/veces. | |
| 3 | Ataque | Ancestral | Infliges 33 de daño. Aturdes al enemigo. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Agregas un poder al azar a tu mano. Durante este turno, puedes jugarla sin costo. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Ancestral | Colocas una carta del mazo de robo en tu mano. Agotamiento. | |
| 0 | Habilidad | Común | Obtienes Agotamiento. | |
| Marchitamiento | X | Estado | Estado | Injugabilidad. Si al finalizar tu turno esta carta está en tu mano, recibe 3 de daño. |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. | |
| 3 | Poder | Ancestral | Obtienes 2 de intangibilidad. Al comienzo de tu turno, pierdes 1 de destreza. | |
| X | Maldición | Maldición | Injugabilidad. Innatismo. |