Slay the Spire 2

Cartas

3772 / 104 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Exterminio1AtaqueEventoInfliges 3 de daño a TODOS los enemigos 4 veces.
Estrella fugaz0AtaqueBásicaInfliges 8 de daño.
Aplicas 1 de debilitamiento.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Festín frenético0HabilidadEventoObtienes 5 de fuerza en este turno.
LocuraXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Innatismo.
Evanescencia.
Inmutabilidad.
Grimorio prohibido2PoderAncestralAl finalizar el combate, puedes quitar una carta de tu mazo.
Inmutabilidad.
Escape frenético1EstadoEstadoTe alejas un poco más.
Aumenta la cantidad de arenas movedizas en 1.
Aumenta el costo de esta carta en 1.
Gasolina0HabilidadSimbólicaObtienes .
Robas 1 carta.
Agotamiento.
Roca gigante1AtaqueSimbólicaInfliges 16 de daño.
AvariciaXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Inmutabilidad.
CulpaXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Después de 5 combates, se quita del mazo.
¡Hola, mundo!1PoderEventoAl inicio de tu turno, agregas una carta común al azar a tu mano.
InfecciónXEstadoEstadoInjugabilidad.
Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 3 de daño.
LesiónXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Llave ígneaXQuestMisiónInjugabilidad.
Se desbloquea un evento especial en el siguiente acto.
Luminiscencia0HabilidadSimbólicaRetención.
Obtienes .
Agotamiento.
Ciencia loca1AtaqueEvento¿¿¿???¿¿¿???
Devorar1AtaqueAncestralInfliges 5 de daño dos veces.
Aumenta el daño de TODAS las cartas Devorar en 1 durante este combate.
Metamorfosis2HabilidadEventoAgregas 3 cartas de ataque al azar al mazo de robo. Podrás jugarlas sin costo en este combate.
Agotamiento.
Lluvia meteórica0AtaqueAncestralInfliges 14 de daño a TODOS los enemigos.
Aplicas 2 de debilitamiento y de vulnerabilidad a TODOS los enemigos.
Podredumbre mentalXEstadoEstadoRobas 1 carta menos cada turno.
Bomba de esbirros0AtaqueSimbólicaInfliges 13 de daño.
Agotamiento.
Sacrificio de esbirros0HabilidadSimbólicaObtienes 8 de bloqueo.
Agotamiento.
Golpe de esbirro0AtaqueSimbólicaInfliges 6 de daño.
Robas 1 carta.
Agotamiento.
Furia de Neow1AtaqueAncestralInfliges 10 de daño.
Colocas hasta 2 cartas de tu pila de descarte en la mano.
Agotamiento.
Equlibrio0AtaqueBásicaInfliges 3 de daño.
Aplicas 1 de debilitamiento.
NormalidadXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
En este turno, no podrás jugar más de 3 cartas.
Ventaja táctica1HabilidadEventoEn el próximo turno, obtienes .
Picotazo1AtaqueEventoInflige 2 de daño 3 veces.
Falta de sueñoXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Retención.
Protector1AtaqueAncestralPuro Hueso inflige 10 de daño.
Inflige daño adicional por un valor equivalente a los PV máx. de Puro Hueso.
Hechizo cuádruple1HabilidadAncestralDescargas el orbe del extremo derecho 4 veces.
Rebote1AtaqueEventoInfliges 9 de daño.
Colocas la próxima carta que juegues en este turno en la parte superior del mazo de robo.
ArrepentimientoXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Si tienes esta carta en la mano al finalizar tu turno, pierdes 1 PV por cada una que tengas la mano.
Relajación3HabilidadAncestralObtienes 15 de bloqueo.
Robas 2 cartas y obtienes al comienzo de tu próximo turno.
Agotamiento.
Desgarra y destroza1AtaqueEventoInfliges 7 de daño a un enemigo al azar dos veces.
VergüenzaXMaldiciónMaldiciónInjugabilidad.
Si tienes esta carta en la mano al final del turno, obtienes 1 de fragilidad.
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