Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Poder | Rara | Los enemigos con vulnerabilidad reciben un 25 % de daño adicional. | |
| 2 | Poder | Rara | Al agotar una carta, robas 1 carta. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Robas 3 cartas. Eliges una carta de habilidad de tu mano y la juegas 3 veces. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Rara | Obtienes 1 de concentración. | |
| 3 | Poder | Rara | Evanescencia. Al inicio de tu turno, obtienes | |
| 3 | Poder | Rara | Al inicio de tu turno, obtienes 2 de fuerza. | |
| 1 | Poder | Rara | Al jugar Alma, obtienes invocación 1. | |
| 1 | Ataque | Rara | Evanescencia. Infliges 9 de daño a TODOS los enemigos, los cuales pierden 9 de fuerza en este turno. | |
| 3 | Poder | Rara | Evanescencia. Podrás jugar dos veces la primera carta que juegues en cada turno. | |
| 1 | Ataque | Rara | Infliges 10 de daño a TODOS los enemigos. El efecto se repite por cada enemigo que derrotes. | |
| 2 | Habilidad | Rara | Agotas tu mano. Si se agotaron 9 cartas de esta forma, obtienes 1 de intangibilidad. | |
| 3 | Habilidad | Rara | Aplicas 29 de condena a TODOS los enemigos. Derrota a todos los enemigos que posean al menos la misma cantidad de condena que de PV. | |
| 1 | Poder | Rara | Al inicio de tu turno, transformas 1 carta de tu mano. | |
| 2 | Poder | Rara | Cuando una carta de ataque inflige daño sin bloquear, aplicas 1 de veneno. | |
| 0 | Ataque | Rara | Retención. Infliges 11 de daño X vez/veces. | |
| 3 | Poder | Rara | Obtienes 9 de revestimiento. | |
| 2 | Poder | Rara | Las cartas de Navaja golpean a TODOS los enemigos. Agregas 4 cartas de Navaja a tu mano. | |
| 1 | Ataque | Rara | Infliges 10 de daño. Si es fatal, aumentan tus PV máx. en 3. Agotamiento. | |
| 2 | Ataque | Rara | Agotas tu mano. Infliges 7 de daño por cada carta agotada. Agotamiento. | |
| 2 | Ataque | Rara | Agotas TODAS tus cartas de estado. Infliges 8 de daño a un enemigo al azar por cada carta agotada. | |
| 1 | Habilidad | Rara | En el próximo turno, colocas 2 cartas del mazo de robo en tu mano. | |
| 2 | Poder | Rara | Al inicio de tu turno, obtienes | |
| 1 | Habilidad | Rara | Obtienes 1 de bloqueo. Aumenta en 3 el bloqueo de esta carta de forma permanente. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Todas las personas agregan 3 cartas de Alma a sus mazos de robo. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Rara | Infliges daño por un valor equivalente a la cantidad de cartas que hayas jugado en este combate. | |
| 0 | Ataque | Rara | Puedes jugarla solo si no hay cartas en el mazo de robo. Infliges 60 daño a TODOS los enemigos. | |
| 2 | Habilidad | Rara | Transformas cualquier cantidad de cartas de tu mano en Sacrificio de esbirros. Agotamiento. | |
| 2 | Poder | Rara | Al aplicar forja, tus camaradas también lo harán. | |
| 2 | Ataque | Rara | Infliges 20 de daño. Si es un golpe fatal, obtienes 20 de oro. | |
| 1 | Ataque | Rara | Infliges 10 de daño. Duplicas el daño de TODAS las cartas Cuelgue. | |
| 0 | Ataque | Rara | Infliges 8 de daño X vez/veces. Duplicas X vez/veces si usas 4 o más. | |
| 2 | Ataque | Rara | Infliges 20 de daño. Eliges una carta incolora de la mano y agregas una copia de esa carta a tu mano. | |
| 0 | Ataque | Rara | Infliges 3 de daño por cada | |
| 2 | Poder | Rara | Al robar una carta que tenga la palabra «Golpe», se jugará contra un enemigo al azar. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Una carta al azar del mazo de robo que no tenga rejugada recibe rejugada 2. | |
| 2 | Ataque | Rara | Infliges 28 de daño a TODOS los enemigos. Pierdes 3 de concentración. |