Slay the Spire 2
Cartas
| Nombre | Costo | Tipo de carta | Rareza | Texto de la carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ataque | Rara | Infliges 5 de daño. Aplicas forja 5. Forjas 5 más por cada golpe al enemigo en este turno. | |
| 1 | Estado | Estado | Si esta carta está en tu mano al final del turno, pierdes 6 PV. | |
| 1 | Habilidad | Común | Eliges una carta de tu mano para transformarla en Golpe de esbirro. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Otra persona obtiene | |
| 1 | Poder | Ancestral | Obtienes 4 de concentración. Al inicio de tu turno, pierdes 1 de concentración. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Robas 1 carta. Obtienes Obtienes Aplicas forja 5. Agotamiento. | |
| 1 | Poder | Infrecuente | Al gastar u obtener | |
| 1 | Habilidad | Común | Agregas 3 carta de Navaja a tu mano. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Agregas 2 cartas de Navaja con entintado a la mano. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges 8 de daño. Aplicas condena por un valor equivalente al daño infligido. | |
| 2 | Habilidad | Común | Pierdes 2 PV. Obtienes 16 de bloqueo. | |
| 0 | Habilidad | Común | Pierdes 3 PV. Obtienes | |
| 3 | Ataque | Infrecuente | Infliges 32 de daño. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 5 de bloqueo. No pierdes los puntos de bloqueo al inicio de tu próximo turno. | |
| 1 | Ataque | Común | Infliges daño por un valor equivalente a tus puntos de bloqueo. | |
| 1 | Habilidad | Básica | Aplicas invocación 5. | |
| 0 | Ataque | Rara | Infliges 3 de daño. Al inicio de tu próximo turno, esta carta regresa a tu mano. | |
| 3 | Ataque | Rara | Infliges 18 de daño. Si al inicio de tu turno esta carta está en tu pila de agotamiento, se juega. Agotamiento. | |
| 1 | Ataque | Infrecuente | Si Puro Hueso está vivo, infliges 9 de daño a TODOS los enemigos y tú obtienes 9 de bloqueo. Puro Hueso muere. | |
| 0 | Habilidad | Común | Obtienes 6 de bloqueo. Agregas Deslumbre a tu pila de descarte. | |
| 0 | Habilidad | Infrecuente | Innatismo. Obtienes 10 de bloqueo. Agotamiento. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 4 En este turno, las cartas cuestan | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Aplicas 3 de veneno a un enemigo al azar 3 veces. | |
| 0 | Habilidad | Rara | Pierdes 1 PV. Agotas 1 carta. Obtienes 1 de fuerza. | |
| 1 | Ataque | Ancestral | Infliges 20 de daño. Aplicas 5 de vulnerabilidad. | |
| 1 | Ataque | Común | Pierdes 1 PV. Infliges 9 de daño a TODOS los enemigos. | |
| 0 | Habilidad | Ancestral | Obtienes Robas 2 cartas. Pierdes 1 de PV máx. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Si tu enemigo ya sufre veneno, aplicas 9 de veneno. | |
| 2 | Poder | Rara | Evitas la próxima instancia de pérdida de PV. | |
| 2 | Poder | Infrecuente | Pierdes 1 espacio de orbe. Obtienes 2 de fuerza. Obtienes 2 de destreza. | |
| 3 | Habilidad | Rara | No puedes robar cartas adicionales en este turno. Puedes jugar TODAS las cartas de la mano sin costo. | |
| 0 | Ataque | Infrecuente | Infliges 4 de daño. Infliges 2 daño adicional por cada punto de vulnerabilidad del enemigo. | |
| 2 | Habilidad | Infrecuente | Obtienes 12 de bloqueo. Aplicas forja 10. | |
| 1 | Habilidad | Rara | Agregas 3 cartas incoloras al azar a tu mano. Agotamiento. | |
| X | Estado | Estado | Injugabilidad. Si esta carta está en tu mano al final de tu turno, recibes 2 de daño. | |
| 1 | Habilidad | Infrecuente | Agotas 1 carta. Robas 2 cartas. |