Slay the Spire 2

Cartas

181216 / 219 Cartas

NombreCostoTipo de cartaRarezaTexto de la carta
Escala cromática2PoderInfrecuenteAl comienzo de tu turno, agregas 1 carta incolora al azar a tu mano.
Velocista2PoderInfrecuenteAl robar una carta durante tu turno, infliges 2 de daño a TODOS los enemigos.
Rencor0AtaqueInfrecuenteInfliges 5 de daño.
Si perdiste PV en este turno,
golpeas 2 veces.
Chapoteo1HabilidadInfrecuenteEliges 1 de 3 cartas de ataque al azar de otro personaje para agregar a tu mano. Puedes jugarla sin costo en este turno.
Incentivo1HabilidadInfrecuenteRetención.
Aplicas invocación 3.
Puro Hueso recupera 5 PV.
Estampida2PoderInfrecuenteAl final de tu turno, juegas 1 carta de ataque de tu mano al azar contra un enemigo.
Polvo estelar0AtaqueInfrecuenteInfliges 5 de daño a un enemigo al azar X vez/veces.
Pisotón3AtaqueInfrecuenteInfliges 12 de daño a TODOS los enemigos.
Por cada carta de ataque que juegues en este turno, su costo se reduce en 1 .
Armadura pétrea1PoderInfrecuenteObtienes 4 de revestimiento.
Tormenta1PoderInfrecuenteAl jugar un poder, canalizas 1 de electricidad.
Estrangulación1AtaqueInfrecuenteInfliges 8 de daño.
Al jugar una carta en este turno, el enemigo pierde 2 PV.
Estratagema1PoderInfrecuenteAl mezclar el mazo de robo, eliges una carta para colocarla en tu mano.
Subrutina1PoderInfrecuenteAl jugar un poder, obtienes .
Convocación real1HabilidadInfrecuenteColocas Espada del soberano en tu mano desde cualquier lugar.
Aplicas forja 8.
Desgajarse3AtaqueInfrecuenteInfliges 24 de daño.
Si esto mata a un enemigo, obtienes .
Superagujero negro1AtaqueInfrecuenteInfliges 5 de daño.
Infliges 3 de daño adicional por cada carta creada en este combate.
Sincronización1HabilidadInfrecuenteObtienes 2 de concentración en este turno por cada orbe único que tengas.
Agotamiento.
Síntesis2AtaqueInfrecuenteInfliges 14 de daño.
El próximo poder que juegues costará 0 .
Estratega3HabilidadInfrecuenteAstucia.
Obtienes .
Ataque en equipo2AtaqueInfrecuenteInfliges 11 de daño.
La próxima carta de ataque que juegue otra persona contra un enemigo se jugará otra vez.
Provocación1HabilidadInfrecuenteObtienes 7 de bloqueo.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Tempestad0HabilidadInfrecuenteCanalizas X de electricidad.
Terraformación1HabilidadInfrecuenteObtienes 6 de vigor.
Bobina de Tesla0AtaqueInfrecuenteInfliges 3 de daño.
Activas todos los orbes de electricidad contra el enemigo.
La bomba2HabilidadInfrecuenteAl final de 3 turnos, infliges 40 de daño a TODOS los enemigos.
Dos pasos adelante0HabilidadInfrecuenteRobas 2 cartas.
Colocas 1 carta de tu mano en la parte superior del mazo de robo.
Agotamiento.
Hacha vibrante1AtaqueInfrecuenteInfliges 11 de daño.
Al inicio de tu próximo turno, esta carta regresa a tu mano.
Trueno1PoderInfrecuenteAl descargar electricidad, infliges 6 de daño a cada enemigo que golpee.
Defensa definitiva1HabilidadInfrecuenteObtienes 11 de bloqueo.
Golpe definitivo1AtaqueInfrecuenteInfliges 14 de daño.
Implacable2AtaqueInfrecuenteInfliges 14 de daño.
La próxima carta de ataque que juegues costará 0 .
Bajo la manga2HabilidadInfrecuenteAgregas 3 cartas de Navaja a tu mano.
Se reduce el costo de esta carta en 1.
Gancho2AtaqueInfrecuenteInfliges 13 de daño.
Aplicas 1 de debilitamiento.
Aplicas 1 de vulnerabilidad.
Perforavelos1AtaqueInfrecuenteInfliges 10 de daño.
La próxima carta con evanescencia que juegues costará 0 .
Despiadado1PoderInfrecuenteAl aplicar vulnerabilidad, robas 1 carta.
Ráfaga0AtaqueInfrecuenteInfliges 10 de daño a un enemigo al azar X vez/veces.
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