Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Compétence | Rare | Obtenez une potion aléatoire. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Rare | Retenue. Placez TOUTES les cartes Rares de votre Pioche dans votre Main. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Ancien | Inné. Améliorez TOUTES vos cartes. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Ancien | Gagnez Intangible (1). Épuisement. | |
| 0 | Pouvoir | Inhabituel | Toutes les 10 cartes que vous piochez, gagnez | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Inné. Lorsque vous gagnez de l'Armure pendant votre tour, les autres joueurs en gagnent la moitié. | |
| 3 | Compétence | Rare | Jouez 4 Attaques aléatoires depuis votre Défausse. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Un autre joueur gagne | |
| 1 | Pouvoir | Ancien | Gagnez 5 de Focalisation. Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation. | |
| 0 | Attaque | Rare | Infligez 4 dégâts. Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main. | |
| 1 | Attaque | Ancien | Infligez 30 dégâts. Appliquez Vulnérable (7). | |
| 0 | Compétence | Ancien | Gagnez Piochez 3 cartes. Perdez 1 PV Max. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Lorsque vous jouez une Attaque, ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Jouez 3 cartes aléatoires depuis votre Pioche. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Donnez à un autre joueur 8 de Force jusqu'à la fin du tour. | |
| 2 | Pouvoir | Ancien | Vos Compétences coûtent 0 Lorsque vous jouez une Compétence, Épuisez-la. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | L'ennemi perd 15 de Force jusqu'à la fin du tour. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Choisissez 1 carte parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour. | |
| 0 | Attaque | Inhabituel | Inné. Infligez 15 dégâts à TOUS les ennemis. Épuisement. | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Inné. Au début de votre tour, Transformez 1 carte dans votre Main. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 16 d'Armure. Retenez votre Main jusqu'au tour suivant. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Gagnez 12 de Blindage. | |
| 1 | Pouvoir | Inhabituel | Vos cartes Défense confèrent 6 d'Armure supplémentaire. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 7 d'Armure. Piochez 1 carte. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 9 dégâts. Gagnez un montant d'Armure égal aux dégâts infligés. | |
| 0 | Attaque | Inhabituel | Infligez 8 dégâts. Piochez 1 carte. | |
| 1 | Pouvoir | Ancien | À la fin du combat, vous pouvez retirer une carte de votre Deck. Éternel. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 5 dégâts. Inflige 7 dégâts supplémentaires pour chaque fois qu'un autre joueur a attaqué l'ennemi durant ce tour. | |
| 1 | Attaque | Rare | Retenue. Infligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes jouées pendant ce combat. | |
| 2 | Attaque | Rare | Infligez 25 dégâts. Coup de grâce : gagnez 25 Pièces d'or. | |
| 1 | Compétence | Rare | Une carte aléatoire sans Écho de votre Pioche gagne Écho 3. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | TOUS les joueurs piochent 3 cartes. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Si vous n'avez pas d'Attaques dans votre Main, piochez 3 cartes. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 13 d'Armure. Interceptez toutes les attaques qui ciblent un autre joueur. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Ajoutez 2 cartes Incolores aléatoires à votre Main. Épuisement. | |
| 3 | Attaque | Rare | Infligez 30 dégâts. Ajoutez 3 cartes aléatoires Améliorées coûtant 0 |