Pouvoirs de Slay the Spire 2

AccélérantAccélérantLes dégâts du Poison se déclenchent une fois supplémentaire.PrécisionPrécisionLes Surins infligent des dégâts supplémentaires.AdaptableAdaptableLorsque cette créature est vaincue, elle revient à la vie encore plus puissante.Image rémanenteImage rémanenteLorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.AgressionAgressionAu début de votre tour, placez une Attaque aléatoire depuis votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la pour le restant du combat.AnticipationAnticipationGagnez de la Dextérité jusqu'à la fin de ce tour.ArsenalArsenalLorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force.ArtéfactArtéfactIntercepte les effets néfastes.EndormiEndormiÀ FAIREAutomatisationAutomatisationToutes les 10 cartes que vous piochez, gagnez de l'Énergie.Dos tournéDos tournéInflige 50% de dégâts supplémentaires lorsqu'il vous attaque de dos.Dos tournéDos tournéInflige 50% de dégâts supplémentaires lorsqu'il vous attaque de dos.BarricadeBarricadeL'Armure persiste au début du tour de cette créature.Limite de tempsLimite de tempsIl vous reste 3 tours pour vaincre le Mannequin d'entraînement.Balise d'espoirBalise d'espoirLorsque vous gagnez de l'Armure pendant votre tour, les autres joueurs en gagnent la moitié.Biais cognitifBiais cognitifAu début de votre tour, perdez 1 de Focalisation.Trou noirTrou noirLorsque vous dépensez ou que vous gagnez , infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.Armure au prochain tourArmure au prochain tourAu début de votre prochain tour, gagnez 4 d'Armure.TroubleTroubleVotre Armure persiste au début de votre prochain tour.SursisSursisLes cartes coûtent 1 d'Énergie supplémentaire ce tour.TamponTamponIntercepte la prochaine perte de PV.EnfouiEnfouiL'Armure persiste au début du tour de cette créature. Elle sera Étourdie si toute l'Armure est perdue.DéflagrationDéflagrationLa prochaine Compétence que vous jouez ce tour est jouée une fois supplémentaire.CalamitéCalamitéLorsque vous jouez une Attaque, ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main.CalcificationCalcificationLes attaques de Titos infligent des dégâts supplémentaires.Appel du néantAppel du néantAu début de votre tour, ajoutez 1 carte aléatoire à votre Main. Elle gagne Éthéré.EntravesEntravesLes 3 premières cartes piochées chaque tour sont Affligées par Entrave.Enfant des étoilesEnfant des étoilesGagnez 1 d'Armure pour chaque dépensée.ClartéClartéAu début de votre prochain tour, piochez 1 carte supplémentaire.ColosseColosseLes dégâts que vous subissez des ennemis Vulnérables sont réduits de 50% pendant ce tour.DésorientéDésorientéLes cartes que vous piochez ont un coût aléatoire entre0 et 3.ConquérantConquérantLame Souveraine inflige le double de dégâts à l'ennemi pendant ce tour.ÉtreinteÉtreinteSi l'Étrangleur est en vie, vous subissez 1 dégât à la fin de votre tour.Ombre dévoranteOmbre dévoranteÀ la fin de votre tour, Activez votre Orbe le plus à gauche.Liquide de refroidissementLiquide de refroidissementAu début de votre tour, gagnez 3 d'Armure pour chaque Orbe différent que vous possédez.CoordinationCoordinationGagnez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.Vague corrosiveVague corrosiveLorsque vous piochez une carte pendant ce tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.CorruptionCorruptionVos Compétences coûtent 0. Lorsque vous jouez une Compétence, Épuisez-la.DécompteDécompteAu début de votre tour, appliquez 6 de Fatalité à un ennemi aléatoire.ProtectionProtectionUn(e) allié(e) vous protège et interceptera toutes les attaques dirigées contre vous.Crabe furieuxCrabe furieuxLorsqu'un allié périt, cette créature gagne 5 de Force et 99 d'Armure.IA créativeIA créativeAu début de votre tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main.Manteau pourpreManteau pourpreAu début de votre tour, perdez des PV et gagnez de l'Armure.CruautéCruautéLes ennemis Vulnérables subissent des dégâts supplémentaires.BroyerBroyerPerdez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.CuriositéCuriositéLes Pouvoirs coûtent 1 en moins.En bouleEn bouleLorsqu'il subit des dégâts, se roule en boule et gagne de l'Armure. (Une fois par combat)AtténuationAtténuationTant que le Chevalier-mage est en vie, TOUTES vos cartes perdent leur Amélioration.Danse MacabreDanse MacabreLorsque vous jouez une carte qui coûte 2 d'Énergie ou plus, gagnez 7 d'Armure.Sombre étreinteSombre étreinteLorsqu'une carte est Épuisée, piochez 1 carte.Entraves des ténèbresEntraves des ténèbresPerdez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.AmoindrirAmoindrirLes effets de Vulnérable et Affaibli sont doublés pendant les 2 prochains tours.DomaineDomaineAu début de votre tour, gagnez 1 d'Énergie et piochez 1 carte supplémentaire.TrépasTrépasÀ la fin de son tour, cette créature X perd des PV.Forme démoniaqueForme démoniaqueAu début de votre tour, gagnez 2 de Force.Dévoration de vieDévoration de vieLorsque vous jouez une Âme, Invoquez pour 1.DextéritéDextéritéLa Dextérité augmente l'Armure conférée par vos cartes.Diadème de diamantDiadème de diamantLes ennemis infligent 50% de dégâts en moins pendant ce tour.Ma vie pour toiMa vie pour toiTitos intercepte tous les dégâts d'attaque (sauf les dégâts bloqués par l'Armure).DésintégrationDésintégrationÀ la fin de votre tour, subissez 5 dégâts.FatalitéFatalitéÀ la fin du tour adverse, si celui-ci possède au moins autant de Fatalité que de PV, il périt.Dégâts doublésDégâts doublésPendant ce tour, les Attaques infligent le double de dégâts.Pioche au prochain tourPioche au prochain tourAu début de votre prochain tour, piochez 1 carte supplémentaire.DuplicationDuplicationLa prochaine carte est jouée une fois supplémentaire.Étoile mouranteÉtoile mourantePerdez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.Forme résonnanteForme résonnanteLa première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire.Énergie au prochain tourÉnergie au prochain tourGagnez de l'Énergie supplémentaire au prochain tour.Toucher atrophiantToucher atrophiantPerdez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.EnragéEnragéLorsque vous jouez une Compétence, gagne 2 de Force.EntropieEntropieAu début de votre tour, Transformez 1 carte de votre Main.EnvenimerEnvenimerLorsque vous infligez des dégâts d'attaque non-bloqués par de l'Armure, vous appliquez 1 de Poison.Roi de l'évasionRoi de l'évasionFuit le combat au bout de 4 tours.Éventail de couteauxÉventail de couteauxLes Surins atteignent TOUS les ennemis.Bien attachéBien attachéGagnez 4 d'Armure supplémentaire avec vos Défenses.Repas frénétiqueRepas frénétiqueGagnez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.Ignorer la douleurIgnorer la douleurLorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 3 d'Armure.SauvagerieSauvagerieLa première fois de chaque tour que vous jouez une Attaque coûtant 0 , celle-ci retourne dans votre Main.Barrière de flammesBarrière de flammesLes attaques qui vous ciblent pendant ce tour renvoient 4 dégâts à l'ennemi.EncerclementEncerclementLes autres alliés infligent 2x plus de dégâts d'attaque à cet ennemi pendant ce tour.Potion de vantardisePotion de vantardiseGagnez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.Battement d'ailesBattement d'ailesDégâts subis des Attaques réduits de 50%.FocalisationFocalisationAugmente l'efficacité des Orbes.Frappe focaliséeFrappe focaliséeGagnez Focalisation jusqu'à la fin de ce tour.Grimoire interditGrimoire interditÀ la fin du combat, retirez une carte de votre Deck.Couru d'avanceCouru d'avanceAu prochain tour, placez 3 cartes de votre Pioche dans votre Main.FragiliséFragiliséRéduit de 25% l'Armure conférée par les cartes.Attaque gratuiteAttaque gratuiteVotre prochaine Attaque coûte 0 .Pouvoir gratuitPouvoir gratuitLe prochain Pouvoir que vous jouez coûte 0 .Compétence gratuiteCompétence gratuiteLa prochaine Compétence que vous jouez coûte 0 .AmitiéAmitiéGagnez 1 d'Énergie au début de chaque tour.FournaiseFournaiseAu début de votre tour, Forgez 5.GalvaniséGalvaniséLes Pouvoirs sont Affligés par Galvanique.GenèseGenèseAu début de votre tour, gagnez .GéantificationGéantificationLa prochaine Attaque que vous jouez inflige le triple de dégâts.GravitéGravitéLorsque vous jouez une carte pendant ce tour, infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis.AbritéAbritéLes dégâts subis des ennemis sont réduits de moitié.Pluie de grêlonsPluie de grêlonsÀ la fin de votre tour, si vous avez un Orbe glaciaire, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.L'heure du marteauL'heure du marteauLorsque vous Forgez, tous vos alliés Forgent également.PendaisonPendaisonLes Pendaisons infligent 2 fois plus de dégâts à cet ennemi.Dur à cuireDur à cuireTous les dégâts subis ou PV perdus par Exosquelette sont réduits à 9.Carapace endurcieCarapace endurcieCette créature ne peut pas perdre plus de 20 PV en un tour.ÉclosionÉclosionÉclot au bout de X tours.HanterHanterLorsque vous jouez une Âme, un ennemi aléatoire perd 3 PV.CambriolageCambriolageLorsqu'il est tué, vous récupérez toutes vos Pièces d'or volées.Fléchette hélicoïdaleFléchette hélicoïdaleGagnez de la Dextérité jusqu'à la fin de ce tour.Hello WorldHello WorldAu début de votre tour, ajoutez 1 carte Commune aléatoire à votre Main.Soulèvement infernalSoulèvement infernalLorsque vous piochez une carte contenant « Frappe », elle est jouée sur un ennemi aléatoire.SortilègeSortilègeTant que Chevalier spectral est en vie, TOUTES vos cartes sont Éthérées.Voltage élevéVoltage élevéÀ la fin de son tour, cette créature gagne 2 de Force.CorrectifCorrectifGagnez Focalisation jusqu'à la fin de ce tour.IllusionIllusionSi cette créature périt, elle se régénère au prochain tour avec tous ses PV.DéséquilibreDéséquilibreSi les attaques de cette créature sont entièrement bloquées par l'Armure de n'importe quel joueur, elle est Étourdie.AméliorationAméliorationÀ la fin du combat, Améliorez une carte aléatoire.InfernoInfernoAu début de votre tour, perdez 1 PV. Lorsque vous perdez des PV pendant votre tour, infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis.InfestéInfestéLorsque cette créature périt, elle invoque... quelque chose.Lames infiniesLames infiniesAu début de votre tour, ajoutez un Surin à votre Main.IntangibleIntangibleRéduit tous les dégâts subis et PV perdus à 1 pendant ce tour.InterpositionInterpositionVous protégez un allié. Toutes les attaques qui le ciblent sont redirigées vers vous.ItérationItérationLa première fois que vous piochez une carte Statut chaque tour, vous piochez plus de cartes.MastodonteMastodonteLorsque vous gagnez de l'Armure, infligez 6 dégâts à un ennemi aléatoire.JonglageJonglageAjoutez une copie de la troisième Attaque que vous jouez chaque tour à votre Main.À terreÀ terreCette créature subit x fois les dégâts infligés par les autres joueurs pendant ce tour.InspirationInspirationTous les autres alliés infligent 1 dégât supplémentaire.LétalitéLétalitéLa première Attaque jouée chaque tour inflige 50% de dégâts supplémentaires.ParatonnerreParatonnerreAu début de vos 2 prochains tours, Canalisez 1 Orbe kéraunique.BoucleBoucleAu début de votre tour, déclenchez la capacité passive de votre prochain Orbe.Machine LearningMachine LearningAu début de votre tour, piochez 1 carte supplémentaire.Bombe magiqueBombe magiqueSubissez 20 dégâts à la fin de votre tour. Se dissipe à la mort du Chevalier-mage.EstropierEstropierPerdez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.Grands desseinsGrands desseinsLorsque vous jouez une compétence, elle gagne Ruse.GrabugeGrabugeAu début de votre tour, jouez la carte du dessus de votre Pioche.Délabrement mentalDélabrement mentalPiochez 1 carte en moins chaque tour.SbireSbireLes sbires fuient le combat sans leur chef.Regard monarchiqueRegard monarchiqueLorsque vous attaquez un ennemi, sa Force est réduite de 1 pendant ce tour.Regard monarchiqueRegard monarchiquePerdez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.MonologueMonologueLorsque vous jouez une carte pendant ce tour, vous gagnez 1 de Force jusqu'à la fin du tour.Maîtrise nécrologiqueMaîtrise nécrologiqueLorsque Titos perd des PV, TOUS les ennemis en perdent le même montant.NémésisNémésisÀ la fin de tous les deux tours, gagne Intangible 1.Influx neuronalInflux neuronalAu début de votre tour, appliquez 3 de Fatalité à vous-même.CauchemarCauchemarAjoutez 3 copies d'une carte sélectionnée dans votre Main au prochain tour.Pas d'ArmurePas d'ArmureVos cartes ne vous confèrent pas d'Armure.Pas de piochePas de piocheVous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour.Pas de gain d'ÉnergiePas de gain d'ÉnergieVous ne pouvez plus gagner d' ce tour.NostalgieNostalgieLa première Attaque ou Compétence que vous jouez chaque tour est placée sur le dessus de votre Pioche.Vapeurs toxiquesVapeurs toxiquesAu début de votre tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.OblitérationOblitérationLorsque vous jouez une carte, cet ennemi reçoit 1 de Fatalité.Droite-gaucheDroite-gaucheLa prochaine Attaque que vous jouez ce tour est jouée une fois supplémentaire.OrbiteOrbiteTous les 4 point d'Énergie que vous dépensez, vous gagnez un point d'Énergie.ÉpidémieÉpidémieToutes les 10 applications de Poison, infligez des dégâts à TOUS les ennemis.Pluie de papierPluie de papierLorsque vous piochez une carte Éthérée, piochez 1 carte.Coups de poignardCoups de poignardMélangez 1 Plaie à votre Défausse chaque fois que vous subissez des dégâts non-bloqués par de l'Armure.Point bleu pâlePoint bleu pâleSi vous jouez suffisamment de cartes en un seul tour, piochez des cartes supplémentaires au début de votre tour suivant.PanachePanacheSi vous jouez 5 cartes pendant ce tour, infligez des dégâts à TOUS les ennemis.Blessures débilitantesBlessures débilitantesLorsque cette créature vous inflige des dégâts non-bloqués par de l'Armure, vous perdez 1 PV Max.ParadeParadeLame souveraine confère désormais de l'Armure.Ruche corporelleRuche corporelleLorsque cet ennemi subit des dégâts d'Attaque, ajoutez X Hébété à votre Pioche.Lames fantomatiquesLames fantomatiquesLes Surins gagnent Retenue. Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 9 dégâts supplémentaires.Hurlement perçantHurlement perçantPerdez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.Pilier de la CréationPilier de la CréationLorsque vous créez une carte, gagnez 5 d'Armure.BlindageBlindageÀ la fin de votre tour, gagnez de l'Armure. Le Blindage diminue de 1 au début de votre tour.CavalcadeCavalcadeLa première fois que cette créature passe la barre des 150 PV, elle est Étourdie.PoisonPoisonLes créatures empoisonnées perdent des PV au début de leur tour. Chaque tour, le Poison diminue de 1.Vol de DextéritéVol de DextéritéLorsque cette créature périt, toute la Dextérité volée au joueur est restituée.Vol de ForceVol de ForceLorsque cette créature périt, toute la Force volée au joueur est restituée.PréparatifsPréparatifsAu début de votre tour, gagnez 4 de Vigueur.BûcherBûcherGagnez 1 d'Énergie au début de chaque tour.RadianceRadianceGagnez un point d'Énergie supplémentaire au prochain tour.RageRageLorsque vous jouez une Attaque pendant ce tour, gagnez 3 d'Armure.RempartRempartAu début du tour du joueur, Opérateur de tourelle gagne 25 d'Armure.AffaméAffaméLorsqu'un ennemi périt, Putrilimace le dévore. Elle est Étourdie et gagne 1 de Force.Forme de la FaucheuseForme de la FaucheuseLorsqu'une Attaque inflige des dégâts, appliquez le même montant de Fatalité.ReconnexionReconnexionSe régénère au bout de 2 tours avec 25 PV si un autre tronçon est encore en vie.RebondRebondLa prochaine carte que vous jouez ce tour est placée sur le dessus de votre Pioche.Armure réfléchissanteArmure réfléchissanteLes dégâts bloqués avec de l'Armure sont réfléchis contre l'attaquant.RégénérationRégénérationRégénération guérit vos PV à la fin de votre tour. Chaque tour, la quantité de Régénération diminue de 1.Breloque reptileBreloque reptileGagnez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.Main retenueMain retenueRetenez votre Main pendant les 2 prochains tours.RésonnantRésonnantVous ne pouvez jouer que 1 carte ce tour.RituelRituelGagnez de la Force à la fin de votre tour.Pierre qui roulePierre qui rouleAu début de votre tour, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis et augmentez ces dégâts de 5.RoyaltiesRoyaltiesÀ la fin du combat, obtenez 25 Pièces d'or.RuptureRuptureLorsque vous perdez des PV pendant votre tour, gagnez 1 de Force.Sables mouvantsSables mouvantsUn pouvoir utilisé par l'Insatiable.Lame chercheuseLame chercheuseLame souveraine touche désormais TOUS les ennemis.Argile autoformanteArgile autoformanteGagnez 3 d'Armure au prochain tour.SentinelleSentinelleAu début de votre tour, ajoutez 1 Balayage optique à votre Main.Forme du serpentForme du serpentLorsque vous jouez une carte, infligez 4 dégâts à un ennemi aléatoire.Frappe préparatoireFrappe préparatoireGagnez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.Potion d'entravePotion d'entravePerdez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.Pas de l'ombrePas de l'ombreLors du prochain tour, vos Attaques infligeront le double de dégâts.CamouflageCamouflageDoublez l'Armure que vous gagnez pendant ce tour.HurlementHurlementLa première fois que cette créature passe la barre des 50% de PV, elle est Étourdie.RétrécissementRétrécissementLes Attaques de cette créature infligent 30% de dégâts en moins pendant les 3 tours suivants.VoileVoileLorsque vous appliquez de la Fatalité, gagnez 3 d'Armure.À l'attaque !À l'attaque !Lorsque Titos touche cet ennemi pendant ce tour, Invoquez pour 3.Signal amplifiéSignal amplifiéLe prochain Pouvoir que vous jouez est joué une fois de plus.PeureuxPeureuxLa première fois de chaque tour que cette créature est touchée, elle gagne 1 d'Armure.Tour de chairTour de chairLorsque vous appliquez un effet néfaste sur un ennemi, celui-ci subit 13 dégâts.GlissantGlissantLa prochaine fois que cette créature doit perdre des PV, elle perd seulement 1 PV.ParesseParesseVous ne pouvez jouer plus de 3 cartes par tour.RalentiRalentiChaque fois que vous jouez une carte, cet ennemi subit 10% de dégâts d'Attaque supplémentaires pendant ce tour.EndormiEndormiSe réveille au bout d'un certain nombre de tours ou après avoir perdu des PV 3 fois.EnfuméEnfuméVous ne pouvez jouer qu'1 seule Compétence par tour.CheminéeCheminéeLorsque vous créez un Statut, infligez des dégâts à TOUS les ennemis.FurtivitéFurtivitéLorsqu'un allié attaque un ennemi, gagnez 1 d'Armure.EnvolEnvolDégâts d'attaque subis réduits de 50% jusqu'à ce que cette créature atterrisse.Spectre visibleSpectre visibleAu début de votre tour, ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.Potion de vitessePotion de vitesseGagnez de la Dextérité jusqu'à la fin de ce tour.Excès de vitesseExcès de vitesseLorsque vous piochez une carte pendant votre tour, infligez 1 dégât à TOUS les ennemis.TisserandTisserandAu début de votre tour, Canalisez 1 Orbe vitreux.Esprit des cendresEsprit des cendresLorsque vous jouez une carte Éthérée, gagnez 4 d'Armure.RuéeRuéeÀ la fin de votre tour, 1 Attaque aléatoire de votre Main est jouée sur un ennemi aléatoire.Étoile au prochain tourÉtoile au prochain tourGagnez 1 au prochain tour.Éruption de vapeurÉruption de vapeurQuand le Géant de la Cascade meurt, il vous inflige des dégâts à la fin de votre prochain tour.StockStockLorsque cette créature est vaincue, un nouvel Hachebot est invoqué à sa place.TempêteTempêteLorsque vous jouez un Pouvoir, Canalisez 1 Orbe kéraunique.StrangulationStrangulationLorsque vous jouez une carte pendant ce tour, cet ennemi perd 2 PV.StratagèmeStratagèmeLorsque vous mélangez votre Pioche, choisissez 1 carte de la pile à ajouter à votre Main.ForceForceLa Force augmente les dégâts infligés par les Attaques.Sous-programmeSous-programmeLorsque vous jouez un Pouvoir, gagnez 1 .SuccionSuccionLorsque cette créature inflige des dégâts non-bloqués par l'Armure, elle gagne 1 de Force.Invocation au prochain tourInvocation au prochain tourAu début de votre prochain tour, Invoquez pour 2.SurpriseSurpriseQuelque chose ne va pas chez cette créature...EncercléEncercléRecevez 50% de dégâts supplémentaires si vous êtes attaqué(e) de dos. Utilisez des cartes ou des potions ciblées pour changer d'orientation.ChapardageChapardageLorsque vous tuez cet ennemi, la carte volée vous est restituée.Sage à l'épéeSage à l'épéeLame Souveraine gagne Écho 1.SynchronisationSynchronisationGagnez Focalisation jusqu'à la fin de ce tour.RelaisRelaisLa prochaine Attaque jouée par un allié sur cet ennemi est jouée x fois de plus.SouillureSouillureRecevez des dégâts supplémentaires des Attaques pendant ce tour.ParalysieParalysieLes Attaques coûtent 1 Énergie de plus pendant ce tour.TankTankVous subissez le double des dégâts infligés par les ennemis. Vos alliés subissent la moitié des dégâts infligés par les ennemis.DécompositionDécompositionLorsque vous jouez une carte, perdez 1 de Force et 1 de Dextérité pendant ce tour.TerritorialTerritorialÀ la fin de son tour, cette créature gagne 1 de Force.La BombeLa BombeAu bout de 3 tours, infligez 40 dégâts à TOUS les ennemis.La manœuvreLa manœuvreSi vous subissez des dégâts d'attaque non-bloqués par l'Armure pendant ce combat, vous périssez.La TraqueLa TraqueObtenez 1 récompense de carte supplémentaire à la fin du combat.Le trône scelléLe trône scelléLorsque vous jouez une carte, gagnez .LarbinLarbinVole des Pièces d'or lorsqu'il attaque.ÉpinesÉpinesLorsqu'une attaque vous touche, infligez des dégâts en retour.TonnerreTonnerreLorsque vous Activez un Orbe kéraunique, infligez 8 dégâts à chaque ennemi touché.Savoir-faireSavoir-faireAu début de votre tour, piochez 1 carte et défaussez 1 carte.Ténacité toriqueTénacité toriqueGagnez 5 d'Armure au début des 2 prochains tours.PistagePistageLes ennemis Affaiblis subissent 2 fois plus de dégâts des Attaques.RevalorisationRevalorisationLorsque vous créez un Statut, Canalisez 1 Orbe aléatoire.TyrannieTyrannieAu début de votre tour, piochez une carte et Épuisez une carte de votre Main.InflexibleInflexibleLa première fois de chaque tour qu'une carte vous confère de l'Armure, doublez-en la quantité.Perce-voilePerce-voileLa prochaine carte Éthérée que vous jouez coûte 0.VicieuxVicieuxLorsque vous appliquez Vulnérable, piochez 1 carte.VigueurVigueurVotre prochaine Attaque inflige des dégâts supplémentaires.Étincelle vitaleÉtincelle vitaleTOUTES les Compétences sont Souillées x.Forme du néantForme du néantLes 2 premières cartes que vous jouez chaque tour coûtent 0.VulnérableVulnérableLes créatures Vulnérables subissent 50% de dégâts d'Attaque en plus.PérissablePérissableGagnez 1 d'Énergie en moins chaque tour.AffaibliAffaibliLes créatures Affaiblies infligent 25% de dégâts d'Attaque en moins.PréméditationPréméditationÀ la fin de votre tour, Retenez jusqu'à 1 carte.Présence érosivePrésence érosiveToutes les 6 cartes que vous jouez, ajoutez une Érosion dans votre Main.Forme spectraleForme spectraleAu début de votre tour, perdez 1 de Dextérité.