Pouvoirs de Slay the Spire 2
AccélérantLes dégâts du Poison se déclenchent une fois supplémentaire.
PrécisionLes Surins infligent des dégâts supplémentaires.
AdaptableLorsque cette créature est vaincue, elle revient à la vie encore plus puissante.
Image rémanenteLorsque vous jouez une carte, gagnez 1 d'Armure.
AgressionAu début de votre tour, placez une Attaque aléatoire depuis votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la pour le restant du combat.
AnticipationGagnez de la Dextérité jusqu'à la fin de ce tour.
ArsenalLorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force.
ArtéfactIntercepte les effets néfastes.
EndormiÀ FAIRE
AutomatisationToutes les 10 cartes que vous piochez, gagnez de l'Énergie.
Dos tournéInflige 50% de dégâts supplémentaires lorsqu'il vous attaque de dos.
Dos tournéInflige 50% de dégâts supplémentaires lorsqu'il vous attaque de dos.
BarricadeL'Armure persiste au début du tour de cette créature.
Limite de tempsIl vous reste 3 tours pour vaincre le Mannequin d'entraînement.
Balise d'espoirLorsque vous gagnez de l'Armure pendant votre tour, les autres joueurs en gagnent la moitié.
Biais cognitifAu début de votre tour, perdez 1 de Focalisation.
Trou noirLorsque vous dépensez ou que vous gagnez
, infligez 3 dégâts à TOUS les ennemis.
Armure au prochain tourAu début de votre prochain tour, gagnez 4 d'Armure.
TroubleVotre Armure persiste au début de votre prochain tour.
SursisLes cartes coûtent 1 d'Énergie supplémentaire ce tour.
TamponIntercepte la prochaine perte de PV.
EnfouiL'Armure persiste au début du tour de cette créature. Elle sera Étourdie si toute l'Armure est perdue.
DéflagrationLa prochaine Compétence que vous jouez ce tour est jouée une fois supplémentaire.
CalamitéLorsque vous jouez une Attaque, ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main.
CalcificationLes attaques de Titos infligent des dégâts supplémentaires.
Appel du néantAu début de votre tour, ajoutez 1 carte aléatoire à votre Main. Elle gagne Éthéré.
EntravesLes 3 premières cartes piochées chaque tour sont Affligées par Entrave.
Enfant des étoilesGagnez 1 d'Armure pour chaque
dépensée.
ClartéAu début de votre prochain tour, piochez 1 carte supplémentaire.
ColosseLes dégâts que vous subissez des ennemis Vulnérables sont réduits de 50% pendant ce tour.
DésorientéLes cartes que vous piochez ont un coût aléatoire entre0 et 3.
ConquérantLame Souveraine inflige le double de dégâts à l'ennemi pendant ce tour.
ÉtreinteSi l'Étrangleur est en vie, vous subissez 1 dégât à la fin de votre tour.
Ombre dévoranteÀ la fin de votre tour, Activez votre Orbe le plus à gauche.
Liquide de refroidissementAu début de votre tour, gagnez 3 d'Armure pour chaque Orbe différent que vous possédez.
CoordinationGagnez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.
Vague corrosiveLorsque vous piochez une carte pendant ce tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.
CorruptionVos Compétences coûtent 0. Lorsque vous jouez une Compétence, Épuisez-la.
DécompteAu début de votre tour, appliquez 6 de Fatalité à un ennemi aléatoire.
ProtectionUn(e) allié(e) vous protège et interceptera toutes les attaques dirigées contre vous.
Crabe furieuxLorsqu'un allié périt, cette créature gagne 5 de Force et 99 d'Armure.
IA créativeAu début de votre tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main.
Manteau pourpreAu début de votre tour, perdez des PV et gagnez de l'Armure.
CruautéLes ennemis Vulnérables subissent des dégâts supplémentaires.
BroyerPerdez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.
CuriositéLes Pouvoirs coûtent 1
en moins.
En bouleLorsqu'il subit des dégâts, se roule en boule et gagne de l'Armure. (Une fois par combat)
AtténuationTant que le Chevalier-mage est en vie, TOUTES vos cartes perdent leur Amélioration.
Danse MacabreLorsque vous jouez une carte qui coûte 2 d'Énergie ou plus, gagnez 7 d'Armure.
Sombre étreinteLorsqu'une carte est Épuisée, piochez 1 carte.
Entraves des ténèbresPerdez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.
AmoindrirLes effets de Vulnérable et Affaibli sont doublés pendant les 2 prochains tours.
DomaineAu début de votre tour, gagnez 1 d'Énergie et piochez 1 carte supplémentaire.
TrépasÀ la fin de son tour, cette créature X perd des PV.
Forme démoniaqueAu début de votre tour, gagnez 2 de Force.
Dévoration de vieLorsque vous jouez une Âme, Invoquez pour 1.
DextéritéLa Dextérité augmente l'Armure conférée par vos cartes.
Diadème de diamantLes ennemis infligent 50% de dégâts en moins pendant ce tour.
Ma vie pour toiTitos intercepte tous les dégâts d'attaque (sauf les dégâts bloqués par l'Armure).
DésintégrationÀ la fin de votre tour, subissez 5 dégâts.
FatalitéÀ la fin du tour adverse, si celui-ci possède au moins autant de Fatalité que de PV, il périt.
Dégâts doublésPendant ce tour, les Attaques infligent le double de dégâts.
Pioche au prochain tourAu début de votre prochain tour, piochez 1 carte supplémentaire.
DuplicationLa prochaine carte est jouée une fois supplémentaire.
Étoile mourantePerdez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.
Forme résonnanteLa première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire.
Énergie au prochain tourGagnez de l'Énergie supplémentaire au prochain tour.
Toucher atrophiantPerdez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.
EnragéLorsque vous jouez une Compétence, gagne 2 de Force.
EntropieAu début de votre tour, Transformez 1 carte de votre Main.
EnvenimerLorsque vous infligez des dégâts d'attaque non-bloqués par de l'Armure, vous appliquez 1 de Poison.
Roi de l'évasionFuit le combat au bout de 4 tours.
Éventail de couteauxLes Surins atteignent TOUS les ennemis.
Bien attachéGagnez 4 d'Armure supplémentaire avec vos Défenses.
Repas frénétiqueGagnez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.
Ignorer la douleurLorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 3 d'Armure.
SauvagerieLa première fois de chaque tour que vous jouez une Attaque coûtant 0
, celle-ci retourne dans votre Main.
Barrière de flammesLes attaques qui vous ciblent pendant ce tour renvoient 4 dégâts à l'ennemi.
EncerclementLes autres alliés infligent 2x plus de dégâts d'attaque à cet ennemi pendant ce tour.
Potion de vantardiseGagnez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.
Battement d'ailesDégâts subis des Attaques réduits de 50%.
FocalisationAugmente l'efficacité des Orbes.
Frappe focaliséeGagnez Focalisation jusqu'à la fin de ce tour.
Grimoire interditÀ la fin du combat, retirez une carte de votre Deck.
Couru d'avanceAu prochain tour, placez 3 cartes de votre Pioche dans votre Main.
FragiliséRéduit de 25% l'Armure conférée par les cartes.
Attaque gratuiteVotre prochaine Attaque coûte 0
.
Pouvoir gratuitLe prochain Pouvoir que vous jouez coûte 0
.
Compétence gratuiteLa prochaine Compétence que vous jouez coûte 0
.
AmitiéGagnez 1 d'Énergie au début de chaque tour.
FournaiseAu début de votre tour, Forgez 5.
GalvaniséLes Pouvoirs sont Affligés par Galvanique.
GenèseAu début de votre tour, gagnez
.
GéantificationLa prochaine Attaque que vous jouez inflige le triple de dégâts.
GravitéLorsque vous jouez une carte pendant ce tour, infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis.
AbritéLes dégâts subis des ennemis sont réduits de moitié.
Pluie de grêlonsÀ la fin de votre tour, si vous avez un Orbe glaciaire, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
L'heure du marteauLorsque vous Forgez, tous vos alliés Forgent également.
PendaisonLes Pendaisons infligent 2 fois plus de dégâts à cet ennemi.
Dur à cuireTous les dégâts subis ou PV perdus par Exosquelette sont réduits à 9.
Carapace endurcieCette créature ne peut pas perdre plus de 20 PV en un tour.
ÉclosionÉclot au bout de X tours.
HanterLorsque vous jouez une Âme, un ennemi aléatoire perd 3 PV.
CambriolageLorsqu'il est tué, vous récupérez toutes vos Pièces d'or volées.
Fléchette hélicoïdaleGagnez de la Dextérité jusqu'à la fin de ce tour.
Hello WorldAu début de votre tour, ajoutez 1 carte Commune aléatoire à votre Main.
Soulèvement infernalLorsque vous piochez une carte contenant « Frappe », elle est jouée sur un ennemi aléatoire.
SortilègeTant que Chevalier spectral est en vie, TOUTES vos cartes sont Éthérées.
Voltage élevéÀ la fin de son tour, cette créature gagne 2 de Force.
CorrectifGagnez Focalisation jusqu'à la fin de ce tour.
IllusionSi cette créature périt, elle se régénère au prochain tour avec tous ses PV.
DéséquilibreSi les attaques de cette créature sont entièrement bloquées par l'Armure de n'importe quel joueur, elle est Étourdie.
AméliorationÀ la fin du combat, Améliorez une carte aléatoire.
InfernoAu début de votre tour, perdez 1 PV. Lorsque vous perdez des PV pendant votre tour, infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis.
InfestéLorsque cette créature périt, elle invoque... quelque chose.
Lames infiniesAu début de votre tour, ajoutez un Surin à votre Main.
IntangibleRéduit tous les dégâts subis et PV perdus à 1 pendant ce tour.
InterpositionVous protégez un allié. Toutes les attaques qui le ciblent sont redirigées vers vous.
ItérationLa première fois que vous piochez une carte Statut chaque tour, vous piochez plus de cartes.
MastodonteLorsque vous gagnez de l'Armure, infligez 6 dégâts à un ennemi aléatoire.
JonglageAjoutez une copie de la troisième Attaque que vous jouez chaque tour à votre Main.
À terreCette créature subit x fois les dégâts infligés par les autres joueurs pendant ce tour.
InspirationTous les autres alliés infligent 1 dégât supplémentaire.
LétalitéLa première Attaque jouée chaque tour inflige 50% de dégâts supplémentaires.
ParatonnerreAu début de vos 2 prochains tours, Canalisez 1 Orbe kéraunique.
BoucleAu début de votre tour, déclenchez la capacité passive de votre prochain Orbe.
Machine LearningAu début de votre tour, piochez 1 carte supplémentaire.
Bombe magiqueSubissez 20 dégâts à la fin de votre tour. Se dissipe à la mort du Chevalier-mage.
EstropierPerdez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.
Grands desseinsLorsque vous jouez une compétence, elle gagne Ruse.
GrabugeAu début de votre tour, jouez la carte du dessus de votre Pioche.
Délabrement mentalPiochez 1 carte en moins chaque tour.
SbireLes sbires fuient le combat sans leur chef.
Regard monarchiqueLorsque vous attaquez un ennemi, sa Force est réduite de 1 pendant ce tour.
Regard monarchiquePerdez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.
MonologueLorsque vous jouez une carte pendant ce tour, vous gagnez 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
Maîtrise nécrologiqueLorsque Titos perd des PV, TOUS les ennemis en perdent le même montant.
NémésisÀ la fin de tous les deux tours, gagne Intangible 1.
Influx neuronalAu début de votre tour, appliquez 3 de Fatalité à vous-même.
CauchemarAjoutez 3 copies d'une carte sélectionnée dans votre Main au prochain tour.
Pas d'ArmureVos cartes ne vous confèrent pas d'Armure.
Pas de piocheVous ne pouvez plus piocher de cartes pendant ce tour.
Pas de gain d'ÉnergieVous ne pouvez plus gagner d'
ce tour.
NostalgieLa première Attaque ou Compétence que vous jouez chaque tour est placée sur le dessus de votre Pioche.
Vapeurs toxiquesAu début de votre tour, appliquez 2 de Poison à TOUS les ennemis.
OblitérationLorsque vous jouez une carte, cet ennemi reçoit 1 de Fatalité.
Droite-gaucheLa prochaine Attaque que vous jouez ce tour est jouée une fois supplémentaire.
OrbiteTous les 4 point d'Énergie que vous dépensez, vous gagnez un point d'Énergie.
ÉpidémieToutes les 10 applications de Poison, infligez des dégâts à TOUS les ennemis.
Pluie de papierLorsque vous piochez une carte Éthérée, piochez 1 carte.
Coups de poignardMélangez 1 Plaie à votre Défausse chaque fois que vous subissez des dégâts non-bloqués par de l'Armure.
Point bleu pâleSi vous jouez suffisamment de cartes en un seul tour, piochez des cartes supplémentaires au début de votre tour suivant.
PanacheSi vous jouez 5 cartes pendant ce tour, infligez des dégâts à TOUS les ennemis.
Blessures débilitantesLorsque cette créature vous inflige des dégâts non-bloqués par de l'Armure, vous perdez 1 PV Max.
ParadeLame souveraine confère désormais de l'Armure.
Ruche corporelleLorsque cet ennemi subit des dégâts d'Attaque, ajoutez X Hébété à votre Pioche.
Lames fantomatiquesLes Surins gagnent Retenue. Le premier Surin que vous jouez chaque tour inflige 9 dégâts supplémentaires.
Hurlement perçantPerdez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.
Pilier de la CréationLorsque vous créez une carte, gagnez 5 d'Armure.
BlindageÀ la fin de votre tour, gagnez de l'Armure. Le Blindage diminue de 1 au début de votre tour.
CavalcadeLa première fois que cette créature passe la barre des 150 PV, elle est Étourdie.
PoisonLes créatures empoisonnées perdent des PV au début de leur tour. Chaque tour, le Poison diminue de 1.
Vol de DextéritéLorsque cette créature périt, toute la Dextérité volée au joueur est restituée.
Vol de ForceLorsque cette créature périt, toute la Force volée au joueur est restituée.
PréparatifsAu début de votre tour, gagnez 4 de Vigueur.
BûcherGagnez 1 d'Énergie au début de chaque tour.
RadianceGagnez un point d'Énergie supplémentaire au prochain tour.
RageLorsque vous jouez une Attaque pendant ce tour, gagnez 3 d'Armure.
RempartAu début du tour du joueur, Opérateur de tourelle gagne 25 d'Armure.
AffaméLorsqu'un ennemi périt, Putrilimace le dévore. Elle est Étourdie et gagne 1 de Force.
Forme de la FaucheuseLorsqu'une Attaque inflige des dégâts, appliquez le même montant de Fatalité.
ReconnexionSe régénère au bout de 2 tours avec 25 PV si un autre tronçon est encore en vie.
RebondLa prochaine carte que vous jouez ce tour est placée sur le dessus de votre Pioche.
Armure réfléchissanteLes dégâts bloqués avec de l'Armure sont réfléchis contre l'attaquant.
RégénérationRégénération guérit vos PV à la fin de votre tour. Chaque tour, la quantité de Régénération diminue de 1.
Breloque reptileGagnez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.
Main retenueRetenez votre Main pendant les 2 prochains tours.
RésonnantVous ne pouvez jouer que 1 carte ce tour.
RituelGagnez de la Force à la fin de votre tour.
Pierre qui rouleAu début de votre tour, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis et augmentez ces dégâts de 5.
RoyaltiesÀ la fin du combat, obtenez 25 Pièces d'or.
RuptureLorsque vous perdez des PV pendant votre tour, gagnez 1 de Force.
Sables mouvantsUn pouvoir utilisé par l'Insatiable.
Lame chercheuseLame souveraine touche désormais TOUS les ennemis.
Argile autoformanteGagnez 3 d'Armure au prochain tour.
SentinelleAu début de votre tour, ajoutez 1 Balayage optique à votre Main.
Forme du serpentLorsque vous jouez une carte, infligez 4 dégâts à un ennemi aléatoire.
Frappe préparatoireGagnez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.
Potion d'entravePerdez de la Force jusqu'à la fin de ce tour.
Pas de l'ombreLors du prochain tour, vos Attaques infligeront le double de dégâts.
CamouflageDoublez l'Armure que vous gagnez pendant ce tour.
HurlementLa première fois que cette créature passe la barre des 50% de PV, elle est Étourdie.
RétrécissementLes Attaques de cette créature infligent 30% de dégâts en moins pendant les 3 tours suivants.
VoileLorsque vous appliquez de la Fatalité, gagnez 3 d'Armure.
À l'attaque !Lorsque Titos touche cet ennemi pendant ce tour, Invoquez pour 3.
Signal amplifiéLe prochain Pouvoir que vous jouez est joué une fois de plus.
PeureuxLa première fois de chaque tour que cette créature est touchée, elle gagne 1 d'Armure.
Tour de chairLorsque vous appliquez un effet néfaste sur un ennemi, celui-ci subit 13 dégâts.
GlissantLa prochaine fois que cette créature doit perdre des PV, elle perd seulement 1 PV.
ParesseVous ne pouvez jouer plus de 3 cartes par tour.
RalentiChaque fois que vous jouez une carte, cet ennemi subit 10% de dégâts d'Attaque supplémentaires pendant ce tour.
EndormiSe réveille au bout d'un certain nombre de tours ou après avoir perdu des PV 3 fois.
EnfuméVous ne pouvez jouer qu'1 seule Compétence par tour.
CheminéeLorsque vous créez un Statut, infligez des dégâts à TOUS les ennemis.
FurtivitéLorsqu'un allié attaque un ennemi, gagnez 1 d'Armure.
EnvolDégâts d'attaque subis réduits de 50% jusqu'à ce que cette créature atterrisse.
Spectre visibleAu début de votre tour, ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.
Potion de vitesseGagnez de la Dextérité jusqu'à la fin de ce tour.
Excès de vitesseLorsque vous piochez une carte pendant votre tour, infligez 1 dégât à TOUS les ennemis.
TisserandAu début de votre tour, Canalisez 1 Orbe vitreux.
Esprit des cendresLorsque vous jouez une carte Éthérée, gagnez 4 d'Armure.
RuéeÀ la fin de votre tour, 1 Attaque aléatoire de votre Main est jouée sur un ennemi aléatoire.
Étoile au prochain tourGagnez 1
au prochain tour.
Éruption de vapeurQuand le Géant de la Cascade meurt, il vous inflige des dégâts à la fin de votre prochain tour.
StockLorsque cette créature est vaincue, un nouvel Hachebot est invoqué à sa place.
TempêteLorsque vous jouez un Pouvoir, Canalisez 1 Orbe kéraunique.
StrangulationLorsque vous jouez une carte pendant ce tour, cet ennemi perd 2 PV.
StratagèmeLorsque vous mélangez votre Pioche, choisissez 1 carte de la pile à ajouter à votre Main.
ForceLa Force augmente les dégâts infligés par les Attaques.
Sous-programmeLorsque vous jouez un Pouvoir, gagnez 1
.
SuccionLorsque cette créature inflige des dégâts non-bloqués par l'Armure, elle gagne 1 de Force.
Invocation au prochain tourAu début de votre prochain tour, Invoquez pour 2.
SurpriseQuelque chose ne va pas chez cette créature...
EncercléRecevez 50% de dégâts supplémentaires si vous êtes attaqué(e) de dos. Utilisez des cartes ou des potions ciblées pour changer d'orientation.
ChapardageLorsque vous tuez cet ennemi, la carte volée vous est restituée.
Sage à l'épéeLame Souveraine gagne Écho 1.
SynchronisationGagnez Focalisation jusqu'à la fin de ce tour.
RelaisLa prochaine Attaque jouée par un allié sur cet ennemi est jouée x fois de plus.
SouillureRecevez des dégâts supplémentaires des Attaques pendant ce tour.
ParalysieLes Attaques coûtent 1 Énergie de plus pendant ce tour.
TankVous subissez le double des dégâts infligés par les ennemis. Vos alliés subissent la moitié des dégâts infligés par les ennemis.
DécompositionLorsque vous jouez une carte, perdez 1 de Force et 1 de Dextérité pendant ce tour.
TerritorialÀ la fin de son tour, cette créature gagne 1 de Force.
La BombeAu bout de 3 tours, infligez 40 dégâts à TOUS les ennemis.
La manœuvreSi vous subissez des dégâts d'attaque non-bloqués par l'Armure pendant ce combat, vous périssez.
La TraqueObtenez 1 récompense de carte supplémentaire à la fin du combat.
Le trône scelléLorsque vous jouez une carte, gagnez
.
LarbinVole des Pièces d'or lorsqu'il attaque.
ÉpinesLorsqu'une attaque vous touche, infligez des dégâts en retour.
TonnerreLorsque vous Activez un Orbe kéraunique, infligez 8 dégâts à chaque ennemi touché.
Savoir-faireAu début de votre tour, piochez 1 carte et défaussez 1 carte.
Ténacité toriqueGagnez 5 d'Armure au début des 2 prochains tours.
PistageLes ennemis Affaiblis subissent 2 fois plus de dégâts des Attaques.
RevalorisationLorsque vous créez un Statut, Canalisez 1 Orbe aléatoire.
TyrannieAu début de votre tour, piochez une carte et Épuisez une carte de votre Main.
InflexibleLa première fois de chaque tour qu'une carte vous confère de l'Armure, doublez-en la quantité.
Perce-voileLa prochaine carte Éthérée que vous jouez coûte 0.
VicieuxLorsque vous appliquez Vulnérable, piochez 1 carte.
VigueurVotre prochaine Attaque inflige des dégâts supplémentaires.
Étincelle vitaleTOUTES les Compétences sont Souillées x.
Forme du néantLes 2 premières cartes que vous jouez chaque tour coûtent 0.
VulnérableLes créatures Vulnérables subissent 50% de dégâts d'Attaque en plus.
PérissableGagnez 1 d'Énergie en moins chaque tour.
AffaibliLes créatures Affaiblies infligent 25% de dégâts d'Attaque en moins.
PréméditationÀ la fin de votre tour, Retenez jusqu'à 1 carte.
Présence érosiveToutes les 6 cartes que vous jouez, ajoutez une Érosion dans votre Main.
Forme spectraleAu début de votre tour, perdez 1 de Dextérité.