Modificateurs de partie de Slay the Spire 2

Club des cinqClub des cinqCommencez la partie avec 5 cartes incolores.Chasseur de gros gibierChasseur de gros gibierLa Tour est envahie d'ennemis d'Élite qui octroient de meilleures récompenses.Partie mauditePartie mauditeAu début de chaque Acte, une Malédiction aléatoire s'ajoute à votre deck.Événements d'extrêmeÉvénements d'extrêmeLes salles mystères (?) peuvent contenir des ennemis d'Élite, mais ont plus de chances de contenir un coffre trésor.PréparatifsPréparatifsChoisissez parmi 10 récompenses de cartes pour remplacer votre deck de départ.Vol d'oizoVol d'oizoVous pouvez ignorer les trajets indiqués sur la carte lorsque vous choisissez la prochaine salle.CollectionnisteCollectionnisteLorsque vous ajoutez une carte à votre deck, vous en ajoutez 2 copies supplémentaires. Vous ne pouvez plus retirer de cartes de votre deck chez le Marchand.FolieFolieCommencez la partie avec un deck aléatoire de 30 cartes.MidasMidasVous ramassez 200% de Pièces d'or supplémentaires sur les ennemis, mais vous ne pouvez plus Forger aux Sites de repos.MeurtrierMeurtrierVous débutez chaque combat avec 3 de Force. Tous les ennemis débutent les combats avec 3 de Force.Terreurs nocturnesTerreurs nocturnesL'option Repos aux Sites de repos soigne tous vos PV, mais coûte 5 PV Max.Deck scelléDeck scelléChoisissez 10 cartes parmi 30 pour remplacer votre deck de départ.SpécialisationSpécialisationCommencez la partie avec 5 copies de la même carte.TerminalTerminalChaque fois que vous entrez dans une salle, vous perdez 1 PV Max. Débutez chaque combat avec 5 Blindage.VintageVintageLes ennemis normaux donnent des reliques à la place des récompenses de cartes.