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Modificateurs de partie de Slay the Spire 2
Club des cinq
Commencez la partie avec 5 cartes incolores.
Chasseur de gros gibier
La Tour est envahie d'ennemis d'Élite qui octroient de meilleures récompenses.
Partie maudite
Au début de chaque Acte, une Malédiction aléatoire s'ajoute à votre deck.
Événements d'extrême
Les salles mystères (?) peuvent contenir des ennemis d'Élite, mais ont plus de chances de contenir un coffre trésor.
Préparatifs
Choisissez parmi 10 récompenses de cartes pour remplacer votre deck de départ.
Vol d'oizo
Vous pouvez ignorer les trajets indiqués sur la carte lorsque vous choisissez la prochaine salle.
Collectionniste
Lorsque vous ajoutez une carte à votre deck, vous en ajoutez 2 copies supplémentaires. Vous ne pouvez plus retirer de cartes de votre deck chez le Marchand.
Folie
Commencez la partie avec un deck aléatoire de 30 cartes.
Midas
Vous ramassez 200% de Pièces d'or supplémentaires sur les ennemis, mais vous ne pouvez plus Forger aux Sites de repos.
Meurtrier
Vous débutez chaque combat avec 3 de Force. Tous les ennemis débutent les combats avec 3 de Force.
Terreurs nocturnes
L'option Repos aux Sites de repos soigne tous vos PV, mais coûte 5 PV Max.
Deck scellé
Choisissez 10 cartes parmi 30 pour remplacer votre deck de départ.
Spécialisation
Commencez la partie avec 5 copies de la même carte.
Terminal
Chaque fois que vous entrez dans une salle, vous perdez 1 PV Max. Débutez chaque combat avec 5 Blindage.
Vintage
Les ennemis normaux donnent des reliques à la place des récompenses de cartes.