Slay the Spire 2

Cartes

136 / 47 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Alchimie1CompétenceRareObtenez une potion aléatoire.
Épuisement.
Sacrement1CompétenceRarePlacez TOUTES les cartes Rares de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement.
Automatisation1PouvoirInhabituelToutes les 10 cartes que vous piochez, gagnez .
Balise d'espoir1PouvoirRareLorsque vous gagnez de l'Armure pendant votre tour, les autres joueurs en gagnent la moitié.
Appel1StatutStatutÀ la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main,
perdez 6 PV.
Chausse-trapes1PouvoirÉvénementInfligez 3 dégâts à l'attaquant chaque fois que vous êtes la cible d'une attaque.
Coordination1CompétenceInhabituelDonnez à un autre joueur 5 de Force jusqu'à la fin du tour.
Débris1StatutStatutÉpuisement.
Découverte1CompétenceInhabituelChoisissez 1 carte parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Distraction1CompétenceÉvénementAjoutez une Compétence aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Ambidextrie1CompétenceÉvénementChoisissez une carte Attaque ou Pouvoir. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.
Entropie1PouvoirRareAu début de votre tour, Transformez 1 carte dans votre Main.
Extermination1AttaqueÉvénementInfligez 3 dégâts à TOUS les ennemis 4 fois.
Bien attaché1PouvoirInhabituelVos cartes Défense confèrent 4 d'Armure supplémentaire.
Bagarre1AttaqueInhabituelInfligez 7 dégâts.
Gagnez un montant d'Armure égal aux dégâts infligés.
Évasion frénétique1StatutStatutÉloignez-vous.
Augmentez Sables mouvants de 1.
Augmentez le coût de cette carte de 1.
Meute1AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts.
Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque fois qu'un autre joueur a attaqué l'ennemi durant ce tour.
Rocher gigantesque1AttaqueGénéréInfligez 16 dégâts.
Hache dorée1AttaqueRareInfligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes jouées pendant ce combat.
Hello World1PouvoirÉvénementAu début de votre tour, ajoutez une carte Commune aléatoire à votre Main.
Joyau caché1CompétenceRareUne carte aléatoire sans Écho de votre Pioche gagne Écho 2.
Grégarité1CompétenceInhabituelTOUS les joueurs piochent 2 cartes.
Épuisement.
Interposition1CompétenceInhabituelGagnez 9 d'Armure.
Interceptez toutes les attaques qui ciblent un autre joueur.
Assistance1CompétenceInhabituelOctroyez 11 d'Armure à un autre joueur.
Science sans conscience1AttaqueÉvénement??????
Imitation1CompétenceRareGagnez un montant d'Armure égal à l'Armure d'un autre joueur.
Épuisement.
Déflagration mentale1AttaqueInhabituelInné.
Infligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes dans votre Pioche.
Nostalgie1PouvoirRareLa première Attaque ou Compétence que vous jouez chaque tour est placée sur le dessus de votre Pioche.
Astucieux1CompétenceÉvénementAu prochain tour, gagnez .
Picpic1AttaqueÉvénementInfligez 2 dégâts 3 fois.
Échauffement1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, gagnez 4 de Vigueur.
Prouesse1PouvoirInhabituelGagnez 1 de Force.
Gagnez 1 de Dextérité.
Rebond1AttaqueÉvénementInfligez 9 dégâts.
La prochaine carte que vous jouez ce tour est placée sur le dessus de votre Pioche.
Lacération1AttaqueÉvénementInfligez 7 dégâts à un ennemi aléatoire 2 fois.
Salve1AttaqueRareInfligez 12 dégâts.
Retenez votre Main jusqu'au prochain tour.
Griffonage1CompétenceRarePiochez des cartes jusqu'à remplir votre Main.
Épuisement.
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