Slay the Spire 2

Cartes

73108 / 131 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Délabrement mentalXStatutStatutPiochez 1 carte en moins chaque tour.
Sbire en piqué0AttaqueGénéréInfligez 13 dégâts.
Épuisement.
Sbire sacrificiel0CompétenceGénéréGagnez 8 d'Armure.
Épuisement.
Frappe de sbire0AttaqueGénéréInfligez 6 dégâts.
Piochez 1 carte.
Épuisement.
NormalitéXMalédictionMalédictionInjouable.
Vous ne pouvez pas jouer plus de 3 cartes ce tour.
Nostalgie1PouvoirRareLa première Attaque ou Compétence que vous jouez chaque tour est placée sur le dessus de votre Pioche.
Omnilame0AttaqueInhabituelInfligez 8 dégâts.
Infligez le même montant de dégâts à TOUS les autres ennemis.
Astucieux1CompétenceÉvénementAu prochain tour, gagnez .
Panache0PouvoirInhabituelPour toutes les 5 cartes que vous jouez en un tour, infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Bouton de secours0CompétenceInhabituelGagnez 30 d'Armure.
Vos cartes ne vous confèrent plus d'Armure pendant 2 tours.
Épuisement.
Picpic1AttaqueÉvénementInfligez 2 dégâts 3 fois.
InsomnieXMalédictionMalédictionInjouable.
Retenue.
Échauffement1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, gagnez 4 de Vigueur.
Production0CompétenceInhabituelGagnez .
Épuisement.
Prolongations0CompétenceInhabituelAu prochain tour, gagnez un montant d'Armure égal à votre quantité d'Armure actuelle.
Épuisement.
Prouesse1PouvoirInhabituelGagnez 1 de Force.
Gagnez 1 de Dextérité.
Épuration0CompétenceInhabituelRetenue.
Épuisez jusqu'à 3 cartes de votre Main.
Épuisement.
Ralliement2CompétenceRareTOUS les joueurs gagnent 12 d'Armure.
Rebond1AttaqueÉvénementInfligez 9 dégâts.
La prochaine carte que vous jouez ce tour est placée sur le dessus de votre Pioche.
RegretsXMalédictionMalédictionInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 1 PV pour chaque carte dans votre Main.
Pourfendre2AttaqueRareInfligez 15 dégâts.
Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque effet néfaste unique présent sur l'ennemi.
Sans repos0CompétenceInhabituelRetenue.
Si votre Main est vide, piochez 2 cartes et gagnez .
Lacération1AttaqueÉvénementInfligez 7 dégâts à un ennemi aléatoire 2 fois.
Pierre qui roule3PouvoirRareAu début de votre tour, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis et augmentez le montant de ces dégâts de 5.
Salve1AttaqueRareInfligez 12 dégâts.
Retenez votre Main jusqu'au prochain tour.
Griffonage1CompétenceRarePiochez des cartes jusqu'à remplir votre Main.
Épuisement.
Technique secrète0CompétenceRarePlacez une Compétence de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement.
Arme secrète0CompétenceRarePlacez une Attaque de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement.
Frappe chercheuse1AttaqueInhabituelInfligez 9 dégâts.
Choisissez 1 carte parmi 3 de votre Pioche à ajouter dans votre Main.
HonteXMalédictionMalédictionInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, gagnez Fragilisé (1).
Surin0AttaqueGénéréInfligez 4 dégâts.
Épuisement.
Onde de choc2CompétenceInhabituelAppliquez Affaibli (3) et Vulnérable (3) à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Englué1StatutStatutPiochez 1 carte.
Épuisement.
ParesseXStatutStatutVous ne pouvez pas jouer plus de 3 cartes chaque tour.
SuieXStatutStatutInjouable.
Âme0CompétenceGénéréPiochez 2 cartes.
Épuisement.
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