Slay the Spire 2
Cartes



Fléau de l'ascendantInjouable.
Éthéré.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


AutomatisationToutes les 10 cartes que vous piochez, gagnez
.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


MalchanceInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 13 PV.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Balise d'espoirLorsque vous gagnez de l'Armure pendant votre tour, les autres joueurs en gagnent la moitié.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


AppelÀ la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main,
perdez 6 PV.
Statut
1Statut, Statut, Coût 1


BolasInfligez 3 dégâts.
Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main.
Attaque
0Attaque, Rare, Coût 0


BrûlureInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts.
StatutStatut, Statut


Piqué d'oizoInfligez 14 dégâts.
Attaque
0Attaque, Événement, Coût 0


Œuf d'oizodonInjouable.
Peut éclore à un Site de repos.
QuestQuest, Quête


CalamitéLorsque vous jouez une Attaque, ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


Chausse-trapesInfligez 3 dégâts à l'attaquant chaque fois que vous êtes la cible d'une attaque.
Pouvoir
1Pouvoir, Événement, Coût 1- Conflit


ConflitNe peut être joué que si toutes les cartes dans votre Main sont des Attaques.
Infligez 14 dégâts.
Attaque
0Attaque, Événement, Coût 0 


MaladresseInjouable.
Éthéré.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Malédiction de la clocheInjouable.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


HébétéInjouable.
Éthéré.
StatutStatut, Statut


DébrisÉpuisement.
Statut
1Statut, Statut, Coût 1


DetteInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 10 Pièces d'or.
MalédictionMalédiction, Malédiction


DéclinInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts.
MalédictionMalédiction, Malédiction- Deprecated Card


Deprecated CardCette carte a été retirée du jeu dans une mise à jour récente.
Piochez 1 carte.
Retirez cette carte de votre Deck.
Épuisement.
Statut
0Statut, Statut, Coût 0 


DésintégrationÀ la fin de votre tour, subissez 6 dégâts.
StatutStatut, Statut


DouteInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, gagnez Affaibli (1).
MalédictionMalédiction, Malédiction


Entrée fracassanteInné.
Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


AssuétudeSi cette carte est dans votre Main, elle doit être jouée avant les autres cartes.
Éternel.
Malédiction
2Malédiction, Malédiction, Coût 2


EntropieAu début de votre tour, Transformez 1 carte dans votre Main.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Armure éternelleGagnez 9 de Blindage.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


ExterminationInfligez 3 dégâts à TOUS les ennemis 4 fois.
Attaque
1Attaque, Événement, Coût 1


Bien attachéVos cartes Défense confèrent 4 d'Armure supplémentaire.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


BagarreInfligez 7 dégâts.
Gagnez un montant d'Armure égal aux dégâts infligés.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Éclair d'acierInfligez 5 dégâts.
Piochez 1 carte.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


HubrisInjouable.
Inné.
Éthéré.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Évasion frénétiqueÉloignez-vous.
Augmentez Sables mouvants de 1.
Augmentez le coût de cette carte de 1.
Statut
1Statut, Statut, Coût 1


MeuteInfligez 5 dégâts.
Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque fois qu'un autre joueur a attaqué l'ennemi durant ce tour.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Rocher gigantesqueInfligez 16 dégâts.
Attaque
1Attaque, Généré, Coût 1


Hache doréeInfligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes jouées pendant ce combat.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


CupiditéInjouable.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


CulpabilitéInjouable.
Retiré de votre Deck au bout de 5 combats.
MalédictionMalédiction, Malédiction