Slay the Spire 2

Cartes

136 / 131 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Alchimie+0CompétenceRareObtenez une potion aléatoire.
Épuisement.
Sacrement+1CompétenceRareRetenue.
Placez TOUTES les cartes Rares de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement.
Fléau de l'ascendantXMalédictionMalédictionInjouable.
Éthéré.
Éternel.
Automatisation+0PouvoirInhabituelToutes les 10 cartes que vous piochez, gagnez .
MalchanceXMalédictionMalédictionInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 13 PV.
Éternel.
Balise d'espoir+1PouvoirRareInné.
Lorsque vous gagnez de l'Armure pendant votre tour, les autres joueurs en gagnent la moitié.
Passage à tabac+3CompétenceRareJouez 4 Attaques aléatoires depuis votre Défausse.
Appel1StatutStatutÀ la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main,
perdez 6 PV.
Confiance+0CompétenceInhabituelUn autre joueur gagne .
Bolas+0AttaqueRareInfligez 4 dégâts.
Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main.
BrûlureXStatutStatutInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts.
Piqué d'oizo+0AttaqueÉvénementInfligez 18 dégâts.
Œuf d'oizodonXQuestQuêteInjouable.
Peut éclore à un Site de repos.
Calamité+2PouvoirRareLorsque vous jouez une Attaque, ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main.
Chausse-trapes+1PouvoirÉvénementInfligez 5 dégâts à l'attaquant chaque fois que vous êtes la cible d'une attaque.
Catastrophe+2CompétenceInhabituelJouez 3 cartes aléatoires depuis votre Pioche.
Conflit+0AttaqueÉvénementNe peut être joué que si toutes les cartes dans votre Main sont des Attaques.
Infligez 18 dégâts.
MaladresseXMalédictionMalédictionInjouable.
Éthéré.
Coordination+1CompétenceInhabituelDonnez à un autre joueur 8 de Force jusqu'à la fin du tour.
Malédiction de la clocheXMalédictionMalédictionInjouable.
Éternel.
Entraves des ténèbres+0CompétenceInhabituelL'ennemi perd 15 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
HébétéXStatutStatutInjouable.
Éthéré.
Débris1StatutStatutÉpuisement.
DetteXMalédictionMalédictionInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 10 Pièces d'or.
DéclinXMalédictionMalédictionInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts.
Deprecated Card0StatutStatutCette carte a été retirée du jeu dans une mise à jour récente.
Piochez 1 carte.
Retirez cette carte de votre Deck.
Épuisement.
Découverte+1CompétenceInhabituelChoisissez 1 carte parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
DésintégrationXStatutStatutÀ la fin de votre tour, subissez 6 dégâts.
Distraction+0CompétenceÉvénementAjoutez une Compétence aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
DouteXMalédictionMalédictionInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, gagnez Affaibli (1).
Entrée fracassante+0AttaqueInhabituelInné.
Infligez 15 dégâts à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Ambidextrie+1CompétenceÉvénementChoisissez une carte Attaque ou Pouvoir. Ajoutez 2 copies de cette carte à votre Main.
Illumination+0CompétenceÉvénementRéduisez le coût de TOUTES les cartes de votre Main à 1 jusqu'à la fin du combat.
Épuisement.
Assuétude2MalédictionMalédictionSi cette carte est dans votre Main, elle doit être jouée avant les autres cartes.
Éternel.
Fortification+1CompétenceÉvénementDoublez votre Armure.
Entropie+1PouvoirRareInné.
Au début de votre tour, Transformez 1 carte dans votre Main.
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