Slay the Spire 2

Incolores · Cartes

131 / 31 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Automatisation1PouvoirInhabituelToutes les 10 cartes que vous piochez, gagnez .
Balise d'espoir1PouvoirRareLorsque vous gagnez de l'Armure pendant votre tour, les autres joueurs en gagnent la moitié.
Bolas0AttaqueRareInfligez 3 dégâts.
Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main.
Calamité3PouvoirRareLorsque vous jouez une Attaque, ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main.
Entrée fracassante0AttaqueInhabituelInné.
Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Entropie1PouvoirRareAu début de votre tour, Transformez 1 carte dans votre Main.
Armure éternelle3PouvoirRareGagnez 9 de Blindage.
Bien attaché1PouvoirInhabituelVos cartes Défense confèrent 4 d'Armure supplémentaire.
Bagarre1AttaqueInhabituelInfligez 7 dégâts.
Gagnez un montant d'Armure égal aux dégâts infligés.
Éclair d'acier0AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts.
Piochez 1 carte.
Meute1AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts.
Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque fois qu'un autre joueur a attaqué l'ennemi durant ce tour.
Hache dorée1AttaqueRareInfligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes jouées pendant ce combat.
Main de la cupidité2AttaqueRareInfligez 20 dégâts.
Coup de grâce : gagnez 20 Pièces d'or.
Jackpot3AttaqueRareInfligez 25 dégâts.
Ajoutez 3 cartes aléatoires coûtant 0  à votre Main.
Renverser3AttaqueRareInfligez 10 dégâts.
L'ennemi subit le double des dégâts infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.
Grabuge2PouvoirRareAu début de votre tour, jouez la carte du dessus de votre Pioche.
Déflagration mentale1AttaqueInhabituelInné.
Infligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes dans votre Pioche.
Nostalgie1PouvoirRareLa première Attaque ou Compétence que vous jouez chaque tour est placée sur le dessus de votre Pioche.
Omnilame0AttaqueInhabituelInfligez 8 dégâts.
Infligez le même montant de dégâts à TOUS les autres ennemis.
Panache0PouvoirInhabituelPour toutes les 5 cartes que vous jouez en un tour, infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Échauffement1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, gagnez 4 de Vigueur.
Prouesse1PouvoirInhabituelGagnez 1 de Force.
Gagnez 1 de Dextérité.
Pourfendre2AttaqueRareInfligez 15 dégâts.
Inflige 5 dégâts supplémentaires pour chaque effet néfaste unique présent sur l'ennemi.
Pierre qui roule3PouvoirRareAu début de votre tour, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis et augmentez le montant de ces dégâts de 5.
Salve1AttaqueRareInfligez 12 dégâts.
Retenez votre Main jusqu'au prochain tour.
Frappe chercheuse1AttaqueInhabituelInfligez 9 dégâts.
Choisissez 1 carte parmi 3 de votre Pioche à ajouter dans votre Main.
Stratagème1PouvoirInhabituelLorsque vous mélangez votre Pioche, sélectionnez une carte à placer dans votre Main.
Relais2AttaqueInhabituelInfligez 11 dégâts.
La prochaine Attaque jouée par un autre joueur sur l'ennemi est jouée une fois supplémentaire.
Hache sifflante1AttaqueInhabituelInfligez 11 dégâts.
Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main.
Frappe ultime1AttaqueInhabituelInfligez 14 dégâts.
Artillerie0AttaqueInhabituelInfligez 10 dégâts à un ennemi aléatoire X fois.
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