Slay the Spire 2

Incolores · Cartes

136 / 64 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Alchimie+0CompétenceRareObtenez une potion aléatoire.
Épuisement.
Sacrement+1CompétenceRareRetenue.
Placez TOUTES les cartes Rares de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement.
Automatisation+0PouvoirInhabituelToutes les 10 cartes que vous piochez, gagnez .
Balise d'espoir+1PouvoirRareInné.
Lorsque vous gagnez de l'Armure pendant votre tour, les autres joueurs en gagnent la moitié.
Passage à tabac+3CompétenceRareJouez 4 Attaques aléatoires depuis votre Défausse.
Confiance+0CompétenceInhabituelUn autre joueur gagne .
Bolas+0AttaqueRareInfligez 4 dégâts.
Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main.
Calamité+2PouvoirRareLorsque vous jouez une Attaque, ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main.
Catastrophe+2CompétenceInhabituelJouez 3 cartes aléatoires depuis votre Pioche.
Coordination+1CompétenceInhabituelDonnez à un autre joueur 8 de Force jusqu'à la fin du tour.
Entraves des ténèbres+0CompétenceInhabituelL'ennemi perd 15 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Découverte+1CompétenceInhabituelChoisissez 1 carte parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Entrée fracassante+0AttaqueInhabituelInné.
Infligez 15 dégâts à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Entropie+1PouvoirRareInné.
Au début de votre tour, Transformez 1 carte dans votre Main.
Équilibre+2CompétenceInhabituelGagnez 16 d'Armure.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Armure éternelle+3PouvoirRareGagnez 12 de Blindage.
Bien attaché+1PouvoirInhabituelVos cartes Défense confèrent 6 d'Armure supplémentaire.
Finesse+0CompétenceInhabituelGagnez 7 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Bagarre+1AttaqueInhabituelInfligez 9 dégâts.
Gagnez un montant d'Armure égal aux dégâts infligés.
Éclair d'acier+0AttaqueInhabituelInfligez 8 dégâts.
Piochez 1 carte.
Meute+1AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts.
Inflige 7 dégâts supplémentaires pour chaque fois qu'un autre joueur a attaqué l'ennemi durant ce tour.
Hache dorée+1AttaqueRareRetenue.
Infligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes jouées pendant ce combat.
Main de la cupidité+2AttaqueRareInfligez 25 dégâts.
Coup de grâce : gagnez 25 Pièces d'or.
Joyau caché+1CompétenceRareUne carte aléatoire sans Écho de votre Pioche gagne Écho 3.
Grégarité+1CompétenceInhabituelTOUS les joueurs piochent 3 cartes.
Épuisement.
Impatience+0CompétenceInhabituelSi vous n'avez pas d'Attaques dans votre Main, piochez 3 cartes.
Interposition+1CompétenceInhabituelGagnez 13 d'Armure.
Interceptez toutes les attaques qui ciblent un autre joueur.
Polyvalence+0CompétenceInhabituelAjoutez 2 cartes Incolores aléatoires à votre Main.
Épuisement.
Jackpot+3AttaqueRareInfligez 30 dégâts.
Ajoutez 3 cartes aléatoires Améliorées coûtant 0  à votre Main.
Renverser+3AttaqueRareInfligez 14 dégâts.
L'ennemi subit le triple des dégâts infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.
Assistance+1CompétenceInhabituelOctroyez 16 d'Armure à un autre joueur.
Maître stratège+0CompétenceRarePiochez 4 cartes.
Épuisement.
Grabuge+1PouvoirRareAu début de votre tour, jouez la carte du dessus de votre Pioche.
Imitation+1CompétenceRareGagnez un montant d'Armure égal à l'Armure d'un autre joueur.
Déflagration mentale+0AttaqueInhabituelInné.
Infligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes dans votre Pioche.
Nostalgie+0PouvoirRareLa première Attaque ou Compétence que vous jouez chaque tour est placée sur le dessus de votre Pioche.
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