Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Attaque | Rare | Infligez 18 dégâts. Ajoutez une copie de cette carte coûtant 0 | |
| 2 | Attaque | Rare | Infligez 10 dégâts. Placez TOUTES les cartes coûtant 0 | |
| 2 | Compétence | Ancien | Inné. Améliorez TOUTES vos cartes. Épuisement. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. Éthéré. Éternel. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 13 PV. Éternel. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Intercepte la prochaine perte de PV. | |
| 2 | Pouvoir | Inhabituel | Perdez 1 Emplacement d'Orbe. Gagnez 2 de Force. Gagnez 2 de Dextérité. | |
| X | Statut | Statut | Injouable. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts. | |
| X | Quest | Quête | Injouable. Peut éclore à un Site de repos. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. Éthéré. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Canalisez 2 Orbes ténébreux. À la fin de votre tour, Activez votre Orbe le plus à gauche. | |
| 3 | Pouvoir | Ancien | Vos Compétences coûtent 0 Lorsque vous jouez une Compétence, Épuisez-la. | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Au début de votre tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. Éternel. | |
| X | Statut | Statut | Injouable. Éthéré. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 10 Pièces d'or. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts. | |
| X | Statut | Statut | À la fin de votre tour, subissez 6 dégâts. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, gagnez Affaibli (1). | |
| 3 | Pouvoir | Rare | Éthéré. La première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire. | |
| 2 | Malédiction | Malédiction | Si cette carte est dans votre Main, elle doit être jouée avant les autres cartes. Éternel. | |
| Fortification | 2 | Compétence | Événement | Doublez votre Armure. |
| 2 | Pouvoir | Inhabituel | La première fois de chaque tour que vous jouez une Attaque coûtant 0 celle-ci retourne dans votre Main. | |
| 2 | Attaque | Rare | Épuisez TOUTES vos cartes Statut. Infligez 8 dégâts à un ennemi aléatoire pour chaque carte Épuisée. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. Inné. Éthéré. Éternel. | |
| 2 | Pouvoir | Ancien | À la fin du combat, vous pouvez retirer une carte de votre Deck. Éternel. | |
| 2 | Compétence | Inhabituel | Gagnez 6 d'Armure. Canalisez 2 Orbes glaciaires. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. Éternel. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. Retiré de votre Deck au bout de 5 combats. | |
| 2 | Attaque | Rare | Infligez 28 dégâts à TOUS les ennemis. Perdez 3 de Focalisation. | |
| 3 | Attaque | Rare | Infligez 19 dégâts. Canalisez 3 Orbes glaciaires. | |
| X | Statut | Statut | Injouable. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 3 dégâts. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. | |
| X | Quest | Quête | Injouable. Débloque un événement spécial à l'Acte suivant. | |
| 2 | Compétence | Événement | Ajoutez 3 Attaques à votre Pioche. Elles coûtent 0 jusqu'à la fin du combat. Épuisement. | |
| 5 | Attaque | Rare | Infligez 24 dégâts. Canalisez 3 Orbes plasmiques. |