Slay the Spire 2
Cartes



Relaxation+Gagnez 17 d'Armure.
Au prochain tour, piochez 3 cartes et gagnez

.
Épuisement.
Compétence
3Compétence, Ancien, Coût 3


Poing roquette+Infligez 14 dégâts.
Piochez 2 cartes.
Lorsque vous créez une carte Statut, réduisez le coût de cette carte à 0
jusqu'à ce qu'elle soit jouée.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


Récupération+Épuisez une carte.
Au prochain tour, gagnez

.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Éraflure+Infligez 10 dégâts.
Piochez 5 cartes.
Défaussez toutes les cartes ainsi piochées qui ne coûtent pas 0
.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Bouclier ténébreux+Gagnez 15 d'Armure.
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Détonation+Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.
Activez tous vos Orbes deux fois.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


Amplification du signal+Le prochain Pouvoir que vous jouez est joué une fois supplémentaire.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Parcourir+Piochez 4 cartes.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Cheminée+Lorsque vous créez un Statut, infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Toupie+Canalisez 1 Orbe vitreux.
Au début de votre tour, Canalisez 1 Orbe vitreux.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Orage+Lorsque vous jouez un Pouvoir, Canalisez 2 Orbes kérauniques.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Frappe+Infligez 9 dégâts.
Attaque
1Attaque, Basique, Coût 1


Sous-programme+Lorsque vous jouez un Pouvoir, gagnez
.
Pouvoir
0Pouvoir, Inhabituel, Coût 0


Scission+Infligez 32 dégâts.
Si ceci tue un ennemi, gagnez

.
Attaque
3Attaque, Inhabituel, Coût 3


Supercritique+Gagnez 6
.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Répression+Inné.
Infligez 17 dégâts.
Appliquez Affaibli (5).
Attaque
0Attaque, Ancien, Coût 0


Faisceau circulaire+Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.
Piochez 1 carte.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Synchronisation+Gagnez 2 de Focalisation jusqu'à la fin du tour pour chaque Orbe unique que vous avez.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Synthèse+Infligez 20 dégâts.
Le prochain Pouvoir que vous jouez coûte 0
.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


Tempête+Canalisez X+1 Orbes kérauniques.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Bobine Tesla+Infligez 4 dégâts.
Déclenchez deux fois la capacité passive de tous vos Orbes kérauniques sur l'ennemi.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


Le trône scellé+Lorsque vous jouez une carte, gagnez
.
Pouvoir
0Pouvoir, Ancien, Coût 0


Tonnerre+Lorsque vous Activez vos Orbes kérauniques, infligez 8 dégâts à chaque ennemi touché.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Revalorisation+Inné.
Lorsque vous créez une carte Statut, Canalisez 1 Orbe aléatoire.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


TURBO+Gagnez 

.
Ajoutez un Néant à votre Défausse.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


Tumulte+Infligez 8 dégâts 2 fois.
Jouez une Attaque aléatoire depuis votre Pioche.
Attaque
2Attaque, Commun, Coût 2


Voltaique+Canalisez un nombre d'Orbes kérauniques égal au nombre d'Orbes kérauniques que vous avez déjà Canalisés pendant ce combat.
Compétence
3Compétence, Rare, Coût 3


Sifflet+Infligez 44 dégâts.
Étourdissez l'ennemi.
Épuisement.
Attaque
3Attaque, Ancien, Coût 3


Bruit blanc+Ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main. Il coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Vœu+Retenue.
Placez une carte de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Ancien, Coût 0


Forme spectrale+Gagnez Intangible (3).
Au début de votre tour, perdez 1 de Dextérité.
Pouvoir
3Pouvoir, Ancien, Coût 3


Éclair+Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Compétence
0Compétence, Basique, Coût 0