Slay the Spire 2

Cartes

136 / 104 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Frappe adaptative+2AttaqueRareInfligez 23 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte coûtant 0  à votre Défausse.
Tous pour un+2AttaqueRareInfligez 14 dégâts.
Placez TOUTES les cartes coûtant 0  de votre Défausse dans votre Main.
Apothéose+1CompétenceAncienInné.
Améliorez TOUTES vos cartes.
Épuisement.
Apparition+1CompétenceAncienGagnez Intangible (1).
Épuisement.
Foudre en boule+1AttaqueCommunInfligez 10 dégâts.
Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Barrage+1AttaqueCommunInfligez 7 dégâts pour chaque Orbe Canalisé.
Rayon cellulaire+0AttaqueCommunInfligez 4 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
Biais cognitif+1PouvoirAncienGagnez 5 de Focalisation.
Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation.
Boost+0CompétenceCommunGagnez 9 d'Armure.
Ajoutez Hébété à votre Défausse.
Programme de démarrage+0CompétenceInhabituelInné.
Gagnez 13 d'Armure.
Épuisement.
Briser+1AttaqueAncienInfligez 30 dégâts.
Appliquez Vulnérable (7).
Flamme éclatante+0CompétenceAncienGagnez .
Piochez 3 cartes.
Perdez 1 PV Max.
Tampon+2PouvoirRareIntercepte les 2 prochaines pertes de PV.
Prise de masse+2PouvoirInhabituelPerdez 1 Emplacement d'Orbe.
Gagnez 3 de Force.
Gagnez 3 de Dextérité.
Condensateur+1PouvoirInhabituelGagnez 3 Emplacements d'Orbe.
Chaos+1CompétenceInhabituelCanalisez 2 Orbes aléatoires.
Piles de recharge+1CompétenceCommunGagnez 10 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez .
Frisson+0CompétenceInhabituelCanalisez 1 Orbe glaciaire pour chaque ennemi.
Griffure+0AttaqueCommunInfligez 4 dégâts.
Augmentez les dégâts de TOUTES les cartes Griffure de 3 jusqu'à la fin du combat.
Vague de froid+1AttaqueCommunInfligez 9 dégâts.
Canalisez 1 Orbe glaciaire.
Compactage+1CompétenceInhabituelGagnez 7 d'Armure.
Transformez toutes les cartes Statut de votre Main en Combustible+.
Compilateur de pilote+1AttaqueCommunInfligez 10 dégâts.
Piochez 1 carte pour chaque Orbe unique.
Ombre dévorante+2PouvoirRareCanalisez 3 Orbes ténébreux.
À la fin de votre tour, Activez votre Orbe le plus à gauche.
Ventilation+1PouvoirRareAu début de votre tour, gagnez 3 d'Armure pour chaque Orbe unique.
Sang-froid+1CompétenceCommunCanalisez 1 Orbe glaciaire.
Piochez 2 cartes.
Corruption+2PouvoirAncienVos Compétences coûtent 0 .
Lorsque vous jouez une Compétence, Épuisez-la.
IA créative+2PouvoirRareAu début de votre tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main.
Ténèbres+1CompétenceInhabituelCanalisez 1 Orbe ténébreux.
Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes ténébreux 2 fois.
Défense+1CompétenceBasiqueGagnez 8 d'Armure.
Défragmentation+1PouvoirRareGagnez 2 de Focalisation.
Énergie double+0CompétenceInhabituelDoublez votre Énergie.
Épuisement.
Activation double+0CompétenceBasiqueActivez votre Orbe le plus à droite 2 fois.
Forme résonnante+3PouvoirRareLa première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire.
Flux d'énergie+1CompétenceInhabituelTOUS les joueurs gagnent .
Épuisement.
Sauvagerie+1PouvoirInhabituelLa première fois de chaque tour que vous jouez une
Attaque coûtant 0 ,
celle-ci retourne dans votre Main.
Lutte+1CompétenceInhabituelGagnez 17 d'Armure.
Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse.
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