Slay the Spire 2

Cartes

136 / 38 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Rayon cellulaire0AttaqueCommunInfligez 3 dégâts.
Appliquez Vulnérable (1).
Confiance0CompétenceInhabituelUn autre joueur gagne .
Bolas0AttaqueRareInfligez 3 dégâts.
Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main.
Boost0CompétenceCommunGagnez 6 d'Armure.
Ajoutez Hébété à votre Défausse.
Programme de démarrage0CompétenceInhabituelInné.
Gagnez 10 d'Armure.
Épuisement.
Frisson0CompétenceInhabituelCanalisez 1 Orbe glaciaire pour chaque ennemi.
Épuisement.
Griffure0AttaqueCommunInfligez 3 dégâts.
Augmentez les dégâts de TOUTES les cartes Griffure de 2 jusqu'à la fin du combat.
Entraves des ténèbres0CompétenceInhabituelL'ennemi perd 9 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Entrée fracassante0AttaqueInhabituelInné.
Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Finesse0CompétenceInhabituelGagnez 4 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Éclair d'acier0AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts.
Piochez 1 carte.
FTL0AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts.
Si vous avez joué moins de 3 cartes ce tour, piochez 1 carte.
Viser les yeux0AttaqueCommunInfligez 3 dégâts.
Si l'ennemi s'apprête à attaquer, appliquez Affaibli (1).
Perceuse hélicoïdale0AttaqueRareInfligez 3 dégâts pour chaque  déjà dépensé pendant ce tour.
Correctif0CompétenceCommunGagnez 2 de Focalisation ce tour.
Épuisement.
Impatience0CompétenceInhabituelSi vous n'avez pas d'Attaques dans votre Main, piochez 2 cartes.
Polyvalence0CompétenceInhabituelAjoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.
Épuisement.
Maître stratège0CompétenceRarePiochez 3 cartes.
Épuisement.
Modificateurs0CompétenceRareGagnez 1 Emplacement d'Orbe.
Piochez 1 carte. Augmentez le coût de cette carte de 1.
Activation multiple0CompétenceRareActivez votre Orbe le plus à droite X fois.
Omnilame0AttaqueInhabituelInfligez 8 dégâts.
Infligez le même montant de dégâts à TOUS les autres ennemis.
Overclocking0CompétenceInhabituelPiochez 2 cartes.
Ajoutez une Brûlure à votre Défausse.
Panache0PouvoirInhabituelPour toutes les 5 cartes que vous jouez en un tour, infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Bouton de secours0CompétenceInhabituelGagnez 30 d'Armure.
Vos cartes ne vous confèrent plus d'Armure pendant 2 tours.
Épuisement.
Production0CompétenceInhabituelGagnez .
Épuisement.
Prolongations0CompétenceInhabituelAu prochain tour, gagnez un montant d'Armure égal à votre quantité d'Armure actuelle.
Épuisement.
Épuration0CompétenceInhabituelRetenue.
Épuisez jusqu'à 3 cartes de votre Main.
Épuisement.
Redémarrage0CompétenceRareMélangez TOUTES vos cartes dans votre Pioche.
Piochez 4 cartes.
Épuisement.
Sans repos0CompétenceInhabituelRetenue.
Si votre Main est vide, piochez 2 cartes et gagnez .
Technique secrète0CompétenceRarePlacez une Compétence de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement.
Arme secrète0CompétenceRarePlacez une Attaque de votre Pioche dans votre Main.
Épuisement.
Supercritique0CompétenceRareGagnez 4.
Épuisement.
Tempête0CompétenceInhabituelCanalisez X Orbes kérauniques.
Bobine Tesla0AttaqueInhabituelInfligez 3 dégâts.
Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes kérauniques sur l'ennemi.
La grande manœuvre0CompétenceRareGagnez 50 d'Armure.
Si vous subissez des dégâts d'attaque non-bloqués par l'Armure ce combat, vous périssez.
Coup d'avance0CompétenceInhabituelPiochez 2 cartes.
Placez 1 carte de votre Main sur le dessus de votre Pioche.
Épuisement.
Tout effacer
Cartes · Slay the Spire 2 · SlaySpireDB