Slay the Spire 2
Cartes



AppelÀ la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main,
perdez 6 PV.
Statut
1Statut, Statut, Coût 1


BoostGagnez 6 d'Armure.
Ajoutez Hébété à votre Défausse.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


Programme de démarrageInné.
Gagnez 10 d'Armure.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


ChaosCanalisez 1 Orbe aléatoire.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Piles de rechargeGagnez 7 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez
.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


FrissonCanalisez 1 Orbe glaciaire pour chaque ennemi.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


CompactageGagnez 6 d'Armure.
Transformez toutes les cartes Statut de votre Main en Combustible.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Sang-froidCanalisez 1 Orbe glaciaire.
Piochez 1 carte.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


TénèbresCanalisez 1 Orbe ténébreux.
Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes ténébreux.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


DébrisÉpuisement.
Statut
1Statut, Statut, Coût 1


DéfenseGagnez 5 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1- Deprecated Card


Deprecated CardCette carte a été retirée du jeu dans une mise à jour récente.
Piochez 1 carte.
Retirez cette carte de votre Deck.
Épuisement.
Statut
0Statut, Statut, Coût 0 - Distraction


DistractionAjoutez une Compétence aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Événement, Coût 1 


Énergie doubleDoublez votre Énergie.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1- Ambidextrie


AmbidextrieChoisissez une carte Attaque ou Pouvoir. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.
Compétence
1Compétence, Événement, Coût 1 


Activation doubleActivez votre Orbe le plus à droite 2 fois.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


Flux d'énergieTOUS les joueurs gagnent 
.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


IlluminationRéduisez le coût de TOUTES les cartes de votre Main à 1 jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Événement, Coût 0


AssuétudeSi cette carte est dans votre Main, elle doit être jouée avant les autres cartes.
Éternel.
Malédiction
2Malédiction, Malédiction, Coût 2- Fortification


FortificationDoublez votre Armure.
Compétence
2Compétence, Événement, Coût 2 


Repas frénétiqueGagnez 5 de Force jusqu'à la fin du tour.
Compétence
0Compétence, Événement, Coût 0


LutteGagnez 13 d'Armure.
Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Évasion frénétiqueÉloignez-vous.
Augmentez Sables mouvants de 1.
Augmentez le coût de cette carte de 1.
Statut
1Statut, Statut, Coût 1


CombustibleGagnez
.
Piochez 1 carte.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Généré, Coût 0


FusionCanalisez 1 Orbe plasmique.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Algorithme génétiqueGagnez 1 d'Armure.
Augmentez l'Armure conférée par cette carte de 3 de façon permanente.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


GlacierGagnez 6 d'Armure.
Canalisez 2 Orbes glaciaires.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


VerrerieGagnez 5 d'Armure.
Canalisez 1 Orbe vitreux.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


HologrammeGagnez 3 d'Armure.
Placez une carte de votre Défausse à votre Main.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


CorrectifGagnez 2 de Focalisation ce tour.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


AllumageUn autre joueur Canalise un Orbe plasmique.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


BondGagnez 9 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


ParatonnerreGagnez 4 d'Armure.
Au début de vos 2 prochains tours, Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


ÉclatRetenue.
Gagnez
.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Généré, Coût 0


MétamorphoseAjoutez 3 Attaques à votre Pioche. Elles coûtent 0 jusqu'à la fin du combat.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Événement, Coût 2


Sbire sacrificielGagnez 8 d'Armure.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Généré, Coût 0