Slay the Spire 2
Cartes



Activation doubleActivez votre Orbe le plus à droite 2 fois.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


Forme résonnanteÉthéré.
La première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


IlluminationRéduisez le coût de TOUTES les cartes de votre Main à 1 jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Événement, Coût 0


AssuétudeSi cette carte est dans votre Main, elle doit être jouée avant les autres cartes.
Éternel.
Malédiction
2Malédiction, Malédiction, Coût 2- Fortification


FortificationDoublez votre Armure.
Compétence
2Compétence, Événement, Coût 2 


ExterminationInfligez 3 dégâts à TOUS les ennemis 4 fois.
Attaque
1Attaque, Événement, Coût 1


Repas frénétiqueGagnez 5 de Force jusqu'à la fin du tour.
Compétence
0Compétence, Événement, Coût 0


Canon anti-aérienÉpuisez TOUTES vos cartes Statut.
Infligez 8 dégâts à un ennemi aléatoire pour chaque carte Épuisée.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Frappe focaliséeInfligez 9 dégâts.
Gagnez 1 de Focalisation jusqu'à la fin du tour.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


HubrisInjouable.
Inné.
Éthéré.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Évasion frénétiqueÉloignez-vous.
Augmentez Sables mouvants de 1.
Augmentez le coût de cette carte de 1.
Statut
1Statut, Statut, Coût 1


CombustibleGagnez
.
Piochez 1 carte.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Généré, Coût 0


Algorithme génétiqueGagnez 1 d'Armure.
Augmentez l'Armure conférée par cette carte de 3 de façon permanente.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Rocher gigantesqueInfligez 16 dégâts.
Attaque
1Attaque, Généré, Coût 1


Viser les yeuxInfligez 3 dégâts.
Si l'ennemi s'apprête à attaquer, appliquez Affaibli (1).
Attaque
0Attaque, Commun, Coût 0


CupiditéInjouable.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


CulpabilitéInjouable.
Retiré de votre Deck au bout de 5 combats.
MalédictionMalédiction, Malédiction


EncrassageInfligez 4 dégâts 3 fois.
Ajoutez Englué à votre Défausse.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Perceuse hélicoïdaleInfligez 3 dégâts pour chaque
déjà dépensé pendant ce tour.
Attaque
0Attaque, Rare, Coût 0


Hello WorldAu début de votre tour, ajoutez une carte Commune aléatoire à votre Main.
Pouvoir
1Pouvoir, Événement, Coût 1


HologrammeGagnez 3 d'Armure.
Placez une carte de votre Défausse à votre Main.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


CorrectifGagnez 2 de Focalisation ce tour.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


UltralaserInfligez 28 dégâts à TOUS les ennemis.
Perdez 3 de Focalisation.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Javelot de glaceInfligez 19 dégâts.
Canalisez 3 Orbes glaciaires.
Attaque
3Attaque, Rare, Coût 3


AllumageUn autre joueur Canalise un Orbe plasmique.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


InfectionInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 3 dégâts.
StatutStatut, Statut


BlessureInjouable.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Clé de la lanterneInjouable.
Débloque un événement spécial à l'Acte suivant.
QuestQuest, Quête


BondGagnez 9 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


ParatonnerreGagnez 4 d'Armure.
Au début de vos 2 prochains tours, Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


ÉclatRetenue.
Gagnez
.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Généré, Coût 0


Machine LearningAu début de votre tour, piochez 1 carte supplémentaire.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1- Science sans conscience


Science sans conscience??????
Attaque
1Attaque, Événement, Coût 1 


MétamorphoseAjoutez 3 Attaques à votre Pioche. Elles coûtent 0 jusqu'à la fin du combat.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Événement, Coût 2


Frappe météoriqueInfligez 24 dégâts.
Canalisez 3 Orbes plasmiques.
Attaque
5Attaque, Rare, Coût 5


Délabrement mentalPiochez 1 carte en moins chaque tour.
StatutStatut, Statut