Slay the Spire 2
Cartes



Poing roquette+Infligez 14 dégâts.
Piochez 2 cartes.
Lorsque vous créez une carte Statut, réduisez le coût de cette carte à 0
jusqu'à ce qu'elle soit jouée.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


Récupération+Épuisez une carte.
Au prochain tour, gagnez

.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Éraflure+Infligez 10 dégâts.
Piochez 5 cartes.
Défaussez toutes les cartes ainsi piochées qui ne coûtent pas 0
.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Bouclier ténébreux+Gagnez 15 d'Armure.
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


HonteInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, gagnez Fragilisé (1).
MalédictionMalédiction, Malédiction


Détonation+Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.
Activez tous vos Orbes deux fois.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


Surin+Infligez 6 dégâts.
Épuisement.
Attaque
0Attaque, Généré, Coût 0


Amplification du signal+Le prochain Pouvoir que vous jouez est joué une fois supplémentaire.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Parcourir+Piochez 4 cartes.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


EngluéPiochez 1 carte.
Épuisement.
Statut
1Statut, Statut, Coût 1


ParesseVous ne pouvez pas jouer plus de 3 cartes chaque tour.
StatutStatut, Statut


Cheminée+Lorsque vous créez un Statut, infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


SuieInjouable.
StatutStatut, Statut


Âme+Piochez 3 cartes.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Généré, Coût 0


Lame souveraine+Retenue.
Infligez 10 dégâts.
Attaque
1Attaque, Généré, Coût 1


Toupie+Canalisez 1 Orbe vitreux.
Au début de votre tour, Canalisez 1 Orbe vitreux.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Carte au trésorInjouable.
Indique un emplacement contenant 600 Pièces d'or supplémentaires à l'Acte suivant.
QuestQuest, Quête


Conscience sporiqueÉpuisement.
Malédiction
1Malédiction, Malédiction, Coût 1


Aplatissement+Infligez 12 dégâts.
Appliquez Vulnérable (3).
Attaque
1Attaque, Événement, Coût 1- Pile


Pile+Gagnez un montant d'Armure égal au nombre de cartes dans votre Défausse +3.
Compétence
1Compétence, Événement, Coût 1 


Orage+Lorsque vous jouez un Pouvoir, Canalisez 2 Orbes kérauniques.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Frappe+Infligez 9 dégâts.
Attaque
1Attaque, Basique, Coût 1


Sous-programme+Lorsque vous jouez un Pouvoir, gagnez
.
Pouvoir
0Pouvoir, Inhabituel, Coût 0


Scission+Infligez 32 dégâts.
Si ceci tue un ennemi, gagnez

.
Attaque
3Attaque, Inhabituel, Coût 3


Supercritique+Gagnez 6
.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Faisceau circulaire+Infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.
Piochez 1 carte.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Balayage optique+Éthéré.
Titos inflige 15 dégâts à un ennemi aléatoire.
Épuisement.
Attaque
0Attaque, Généré, Coût 0


Synchronisation+Gagnez 2 de Focalisation jusqu'à la fin du tour pour chaque Orbe unique que vous avez.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Synthèse+Infligez 20 dégâts.
Le prochain Pouvoir que vous jouez coûte 0
.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


Tempête+Canalisez X+1 Orbes kérauniques.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Bobine Tesla+Infligez 4 dégâts.
Déclenchez deux fois la capacité passive de tous vos Orbes kérauniques sur l'ennemi.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


Tonnerre+Lorsque vous Activez vos Orbes kérauniques, infligez 8 dégâts à chaque ennemi touché.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Ténacité torique+Gagnez 7 d'Armure.
Gagnez 7 d'Armure au début des 2 prochains tours.
Compétence
2Compétence, Événement, Coût 2


ToxicitéÀ la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 5 dégâts.
Épuisement.
Statut
1Statut, Statut, Coût 1


Revalorisation+Inné.
Lorsque vous créez une carte Statut, Canalisez 1 Orbe aléatoire.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


TURBO+Gagnez 

.
Ajoutez un Néant à votre Défausse.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0