Slay the Spire 2
Cartes



Corruption+Vos Compétences coûtent 0
.
Lorsque vous jouez une Compétence, Épuisez-la.
Pouvoir
2Pouvoir, Ancien, Coût 2


Décompte+Au début de votre tour, appliquez 9 de Fatalité à un ennemi aléatoire.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


IA créative+Au début de votre tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Danse Macabre+Lorsque vous jouez une carte qui coûte 
ou plus, gagnez 6 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Ténèbres+Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes ténébreux 2 fois.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Marche de la mort+Infligez 9 dégâts.
Inflige 6 dégâts supplémentaires pour chaque carte piochée durant votre tour.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Porte-mort+Appliquez 26 de Fatalité et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


À l'agonie+Gagnez 7 d'Armure.
Si vous avez appliqué de la Fatalité pendant ce tour, gagnez l'Armure 2 fois supplémentaires.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Amoindrir+Infligez 12 dégâts.
L'efficacité de Vulnérable et Affaibli sur l'ennemi est doublée pendant les 3 prochains tours.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Défense+Gagnez 8 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


Défense+Gagnez 8 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


Profanation+Éthéré.
Infligez 17 dégâts.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Défragmentation+Gagnez 2 de Focalisation.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Défi+Éthéré.
Gagnez 9 d'Armure.
Appliquez Affaibli (1).
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Délai+Gagnez 13 d'Armure.
Au prochain tour,
gagnez
.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Domaine+Éthéré.
Au début de votre tour, gagnez
et piochez 1 carte supplémentaire.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Dévoration de vie+Lorsque vous jouez une Âme, Invoquez pour 2.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Oraison+Invoquez pour 4 X fois.
Ajoutez X Âmes+ à votre Pioche.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Énergie double+Doublez votre Énergie.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Drain de puissance+Infligez 12 dégâts.
Améliorez 3 cartes aléatoires de votre Défausse.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Déterrer+Retenue.
Placez 3 cartes de votre Défausse dans votre Main.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Activation double+Activez votre Orbe le plus à droite 2 fois.
Compétence
0Compétence, Basique, Coût 0


Forme résonnante+La première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


Eidolon+Épuisez votre Main.
Si vous avez Épuisé 9 cartes de cette manière, gagnez Intangible (1).
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Fin des temps+Appliquez 37 de Fatalité à TOUS les ennemis.
Les ennemis avec au moins autant de Fatalité que de PV périssent.
Compétence
3Compétence, Rare, Coût 3


Flux d'énergie+TOUS les joueurs gagnent 

.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Toucher atrophiant+Éthéré.
L'ennemi perd 11 de Force jusqu'à la fin du tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Éradication+Retenue.
Infligez 14 dégâts X fois.
Attaque
0Attaque, Rare, Coût 0


Terreur+Éthéré.
Infligez 8 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Sauvagerie+La première fois de chaque tour que vous jouez une
Attaque coûtant 0
,
celle-ci retourne dans votre Main.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Va chercher+Titos inflige 6 dégâts.
Si c'est la première fois du tour que cette carte est jouée, piochez 1 carte.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


Lutte+Gagnez 17 d'Armure.
Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Canon anti-aérien+Épuisez TOUTES vos cartes Statut.
Infligez 11 dégâts à un ennemi aléatoire pour chaque carte Épuisée.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Raser+Titos inflige 16 dégâts.
Cette carte coûte 0
si Titos a déjà attaqué pendant ce tour.
Attaque
2Attaque, Commun, Coût 2


Frappe focalisée+Infligez 11 dégâts.
Gagnez 2 de Focalisation jusqu'à la fin du tour.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Grimoire interdit+À la fin du combat, vous pouvez retirer une carte de votre Deck.
Éternel.
Pouvoir
1Pouvoir, Ancien, Coût 1