Slay the Spire 2
Cartes



Rayon cellulaireInfligez 3 dégâts.
Appliquez Vulnérable (1).
Attaque
0Attaque, Commun, Coût 0


ConfianceUn autre joueur gagne 
.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


BolasInfligez 3 dégâts.
Au début de votre prochain tour, cette carte retourne dans votre Main.
Attaque
0Attaque, Rare, Coût 0


BoostGagnez 6 d'Armure.
Ajoutez Hébété à votre Défausse.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


Programme de démarrageInné.
Gagnez 10 d'Armure.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


FrissonCanalisez 1 Orbe glaciaire pour chaque ennemi.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


GriffureInfligez 3 dégâts.
Augmentez les dégâts de TOUTES les cartes Griffure de 2 jusqu'à la fin du combat.
Attaque
0Attaque, Commun, Coût 0


Entraves des ténèbresL'ennemi perd 9 de Force jusqu'à la fin du tour.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


OraisonInvoquez pour 3 X fois.
Ajoutez X Âmes à votre Pioche.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Entrée fracassanteInné.
Infligez 11 dégâts à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


ÉradicationRetenue.
Infligez 11 dégâts X fois.
Attaque
0Attaque, Rare, Coût 0


Va chercherTitos inflige 3 dégâts.
Si c'est la première fois du tour que cette carte est jouée, piochez 1 carte.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


FinesseGagnez 4 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Éclair d'acierInfligez 5 dégâts.
Piochez 1 carte.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


FTLInfligez 5 dégâts.
Si vous avez joué moins de 3 cartes ce tour, piochez 1 carte.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


Viser les yeuxInfligez 3 dégâts.
Si l'ennemi s'apprête à attaquer, appliquez Affaibli (1).
Attaque
0Attaque, Commun, Coût 0


Perceuse hélicoïdaleInfligez 3 dégâts pour chaque
déjà dépensé pendant ce tour.
Attaque
0Attaque, Rare, Coût 0


CorrectifGagnez 2 de Focalisation ce tour.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


ImpatienceSi vous n'avez pas d'Attaques dans votre Main, piochez 2 cartes.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


PolyvalenceAjoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Maître stratègePiochez 3 cartes.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


MisèreInfligez 7 dégâts.
Appliquez tous les effets néfastes présent sur l'ennemi à TOUS les autres ennemis.
Attaque
0Attaque, Rare, Coût 0


ModificateursGagnez 1 Emplacement d'Orbe.
Piochez 1 carte. Augmentez le coût de cette carte de 1.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Activation multipleActivez votre Orbe le plus à droite X fois.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Influx neuronalGagnez 

.
Piochez 2 cartes.
Au début de votre tour, appliquez 3 de Fatalité à vous-même.
Pouvoir
0Pouvoir, Rare, Coût 0


OblitérationLorsque vous jouez une carte ce tour, appliquez 3 de Fatalité sur l'ennemi.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


OmnilameInfligez 8 dégâts.
Infligez le même montant de dégâts à TOUS les autres ennemis.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


OverclockingPiochez 2 cartes.
Ajoutez une Brûlure à votre Défausse.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


PanachePour toutes les 5 cartes que vous jouez en un tour, infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
0Pouvoir, Inhabituel, Coût 0



Compétence
0


ChiquenaudeTitos inflige 6 dégâts.
Attaque
0Attaque, Commun, Coût 0


ProductionGagnez 
.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


ProlongationsAu prochain tour, gagnez un montant d'Armure égal à votre quantité d'Armure actuelle.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


ÉpurationRetenue.
Épuisez jusqu'à 3 cartes de votre Main.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


RedémarrageMélangez TOUTES vos cartes dans votre Pioche.
Piochez 4 cartes.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Sans reposRetenue.
Si votre Main est vide, piochez 2 cartes et gagnez
.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0