Slay the Spire 2
Cartes



SéanceÉthéré.
Transformez une carte de votre Pioche en Âme.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


SentinelleAu début de votre tour, ajoutez 1 Balayage optique à votre Main.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2



Compétence
0


DétonationInfligez 7 dégâts à TOUS les ennemis.
Activez tous vos Orbes deux fois.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


Amplification du signalLe prochain Pouvoir que vous jouez est joué une fois supplémentaire.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Tempête d'âmesInfligez 9 dégâts.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour chaque Âme dans votre pile de cartes Épuisées.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


ToupieAu début de votre tour, Canalisez 1 Orbe vitreux.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Esprit des cendresLorsque vous jouez une carte Éthérée, gagnez 4 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


JougTitos inflige 25 dégâts.
Inflige 5 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos autres Attaques de Titos.
Attaque
3Attaque, Rare, Coût 3


SupercritiqueGagnez 4
.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


La fauxInfligez 13 dégâts.
Augmentez les dégâts de cette carte de 4 de façon permanente.
Épuisement.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


L'heure est venueInfligez un montant de dégâts égal à la quantité de Fatalité sur l'ennemi.
Épuisement.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


TransfigurationAjoutez Écho à une carte dans votre Main.
Elle coûte
supplémentaire.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


RevalorisationLorsque vous créez une carte Statut, Canalisez 1 Orbe aléatoire.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Mort-vivantGagnez 7 d'Armure.
Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


VoltaiqueCanalisez un nombre d'Orbes kérauniques égal au nombre d'Orbes kérauniques que vous avez déjà Canalisés pendant ce combat.
Épuisement.
Compétence
3Compétence, Rare, Coût 3