Slay the Spire 2
Cartes



Vie après la mort+Invoquez pour 9.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Garde du corps+Invoquez pour 7.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


Boost+Gagnez 9 d'Armure.
Ajoutez Hébété à votre Défausse.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


Programme de démarrage+Inné.
Gagnez 13 d'Armure.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Sursis+Gagnez 6
.
Les cartes coûtent
de plus ce tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Capture spirituelle+L'ennemi perd 4 PV.
Ajoutez 4 Âmes à votre Pioche.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Chaos+Canalisez 2 Orbes aléatoires.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Piles de recharge+Gagnez 10 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez
.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Frisson+Canalisez 1 Orbe glaciaire pour chaque ennemi.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Purge+Invoquez pour 5.
Épuisez 1 carte de votre Pioche.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Compactage+Gagnez 7 d'Armure.
Transformez toutes les cartes Statut de votre Main en Combustible+.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Sang-froid+Canalisez 1 Orbe glaciaire.
Piochez 2 cartes.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Ténèbres+Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes ténébreux 2 fois.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Porte-mort+Appliquez 26 de Fatalité et Affaibli (1) à TOUS les ennemis.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


À l'agonie+Gagnez 7 d'Armure.
Si vous avez appliqué de la Fatalité pendant ce tour, gagnez l'Armure 2 fois supplémentaires.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Défense+Gagnez 8 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


Défense+Gagnez 8 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


Défi+Éthéré.
Gagnez 9 d'Armure.
Appliquez Affaibli (1).
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Délai+Gagnez 13 d'Armure.
Au prochain tour,
gagnez
.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Oraison+Invoquez pour 4 X fois.
Ajoutez X Âmes+ à votre Pioche.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0- Distraction


Distraction+Ajoutez une Compétence aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Événement, Coût 0 


Énergie double+Doublez votre Énergie.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Déterrer+Retenue.
Placez 3 cartes de votre Défausse dans votre Main.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1- Ambidextrie


Ambidextrie+Choisissez une carte Attaque ou Pouvoir. Ajoutez 2 copies de cette carte à votre Main.
Compétence
1Compétence, Événement, Coût 1 


Activation double+Activez votre Orbe le plus à droite 2 fois.
Compétence
0Compétence, Basique, Coût 0


Eidolon+Épuisez votre Main.
Si vous avez Épuisé 9 cartes de cette manière, gagnez Intangible (1).
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Fin des temps+Appliquez 37 de Fatalité à TOUS les ennemis.
Les ennemis avec au moins autant de Fatalité que de PV périssent.
Compétence
3Compétence, Rare, Coût 3


Flux d'énergie+TOUS les joueurs gagnent 

.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Toucher atrophiant+Éthéré.
L'ennemi perd 11 de Force jusqu'à la fin du tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Illumination+Réduisez le coût de TOUTES les cartes de votre Main à 1 jusqu'à la fin du combat.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Événement, Coût 0- Fortification


Fortification+Doublez votre Armure.
Compétence
1Compétence, Événement, Coût 1 


Repas frénétique+Gagnez 7 de Force jusqu'à la fin du tour.
Compétence
0Compétence, Événement, Coût 0


Lutte+Gagnez 17 d'Armure.
Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Combustible+Gagnez
.
Piochez 2 cartes.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Généré, Coût 0


Fusion+Canalisez 1 Orbe plasmique.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Algorithme génétique+Gagnez 1 d'Armure.
Augmentez l'Armure conférée par cette carte de 4 de façon permanente.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1