Slay the Spire 2
Cartes



CupiditéInjouable.
Éternel.
MalédictionMalédiction, Malédiction


GARDES !!!+Transformez autant de cartes de votre Main que vous souhaitez en Sbire sacrificiel+.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


Étoile directrice+Infligez 13 dégâts.
Piochez 3 cartes.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


CulpabilitéInjouable.
Retiré de votre Deck au bout de 5 combats.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Encrassage+Infligez 5 dégâts 3 fois.
Ajoutez Englué à votre Défausse.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Pluie de grêlons+À la fin de votre tour, si vous avez un Orbe glaciaire, infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


L'heure du marteau+Lorsque vous Forgez, tous vos alliés Forgent également.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Foreuse céleste+Infligez 10 dégâts X fois.
X est doublé si sa valeur est de 4 ou plus.
Attaque
0Attaque, Rare, Coût 0


Hégémonie+Infligez 18 dégâts.
Au prochain tour, gagnez

.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


Marteau d'héritage+Infligez 25 dégâts.
Sélectionnez une carte Incolore dans votre Main. Ajoutez une copie de cette carte à votre Main.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Perceuse hélicoïdale+Infligez 5 dégâts pour chaque
déjà dépensé pendant ce tour.
Attaque
0Attaque, Rare, Coût 0


Hello World+Inné.
Au début de votre tour, ajoutez une carte Commune aléatoire à votre Main.
Pouvoir
1Pouvoir, Événement, Coût 1



Compétence
1


Hologramme+Gagnez 5 d'Armure.
Placez une carte de votre Défausse à votre Main.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Correctif+Gagnez 2 de Focalisation ce tour.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


Ultralaser+Infligez 36 dégâts à TOUS les ennemis.
Perdez 3 de Focalisation.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Je suis invincible+Gagnez 13 d'Armure.
À la fin de votre tour, si cette carte est sur le dessus de votre Pioche, jouez-la.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Javelot de glace+Infligez 24 dégâts.
Canalisez 3 Orbes glaciaires.
Attaque
3Attaque, Rare, Coût 3


Allumage+Un autre joueur Canalise un Orbe plasmique.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


InfectionInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 3 dégâts.
StatutStatut, Statut


BlessureInjouable.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Itération+La première fois de chaque tour que vous piochez une carte Statut, piochez 3 cartes.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Coup de pied royal+Infligez 35 dégâts.
Lorsque vous piochez cette carte, réduisez son coût de 1.
Attaque
4Attaque, Inhabituel, Coût 4


Coup de poing royal+Infligez 10 dégâts.
Lorsque vous piochez cette carte, augmentez les dégâts qu'elle inflige de 6 jusqu'à la fin du combat.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Hors d'état+Infligez 38 dégâts.
Si vous tuez un ennemi ainsi, gagnez 5
.
Attaque
3Attaque, Inhabituel, Coût 3


Hiérarchie+Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


Clé de la lanterneInjouable.
Débloque un événement spécial à l'Acte suivant.
QuestQuest, Quête


Largesse+Un autre joueur ajoute 1 carte Incolore Améliorée à sa Main.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Bond+Gagnez 12 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Paratonnerre+Gagnez 7 d'Armure.
Au début de vos 2 prochains tours, Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Boucle+Au début de votre tour, déclenchez la capacité passive de votre Orbe le plus à droite 2 fois.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Éclat+Retenue.
Gagnez

.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Généré, Coût 0


Déflagration lunaire+Infligez 5 dégâts pour chaque Compétence déjà jouée pendant ce tour.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


Machine Learning+Inné.
Au début de votre tour, piochez 1 carte supplémentaire.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1- Science sans conscience


Science sans conscience+Inné.
??????
Attaque
1Attaque, Événement, Coût 1 


Ainsi soit-il+Infligez 9 dégâts.
Toutes les 3 Compétences jouées par tour, placez cette carte dans votre Main.
Attaque
0Attaque, Rare, Coût 0