Slay the Spire 2
Cartes



AllumageUn autre joueur Canalise un Orbe plasmique.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


ImpatienceSi vous n'avez pas d'Attaques dans votre Main, piochez 2 cartes.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


InfectionInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 3 dégâts.
StatutStatut, Statut


BlessureInjouable.
MalédictionMalédiction, Malédiction


InterpositionGagnez 9 d'Armure.
Interceptez toutes les attaques qui ciblent un autre joueur.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


ItérationLa première fois de chaque tour que vous piochez une carte Statut, piochez 2 cartes.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


PolyvalenceAjoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


JackpotInfligez 25 dégâts.
Ajoutez 3 cartes aléatoires coûtant 0
à votre Main.
Attaque
3Attaque, Rare, Coût 3


Coup de pied royalInfligez 27 dégâts.
Lorsque vous piochez cette carte, réduisez son coût de 1.
Attaque
4Attaque, Inhabituel, Coût 4


Coup de poing royalInfligez 8 dégâts.
Lorsque vous piochez cette carte, augmentez les dégâts qu'elle inflige de 4 jusqu'à la fin du combat.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


RenverserInfligez 10 dégâts.
L'ennemi subit le double des dégâts infligés par les autres joueurs jusqu'à la fin du tour.
Attaque
3Attaque, Rare, Coût 3


Hors d'étatInfligez 30 dégâts.
Si vous tuez un ennemi ainsi, gagnez 5
.
Attaque
3Attaque, Inhabituel, Coût 3


HiérarchieAppliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


Clé de la lanterneInjouable.
Débloque un événement spécial à l'Acte suivant.
QuestQuest, Quête


LargesseUn autre joueur ajoute 1 carte Incolore à sa Main.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


BondGagnez 9 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


AssistanceOctroyez 11 d'Armure à un autre joueur.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


ParatonnerreGagnez 4 d'Armure.
Au début de vos 2 prochains tours, Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


BoucleAu début de votre tour, déclenchez la capacité passive de votre Orbe le plus à droite.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


ÉclatRetenue.
Gagnez
.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Généré, Coût 0


Déflagration lunaireInfligez 4 dégâts pour chaque Compétence déjà jouée pendant ce tour.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


Machine LearningAu début de votre tour, piochez 1 carte supplémentaire.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1- Science sans conscience


Science sans conscience??????
Attaque
1Attaque, Événement, Coût 1 


Ainsi soit-ilInfligez 6 dégâts.
Toutes les 3 Compétences jouées par tour, placez cette carte dans votre Main.
Attaque
0Attaque, Rare, Coût 0



Compétence
1


Maître stratègePiochez 3 cartes.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


GrabugeAu début de votre tour, jouez la carte du dessus de votre Pioche.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


MétamorphoseAjoutez 3 Attaques à votre Pioche. Elles coûtent 0 jusqu'à la fin du combat.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Événement, Coût 2


Frappe météoriqueInfligez 24 dégâts.
Canalisez 3 Orbes plasmiques.
Attaque
5Attaque, Rare, Coût 5


ImitationGagnez un montant d'Armure égal à l'Armure d'un autre joueur.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Déflagration mentaleInné.
Infligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes dans votre Pioche.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Délabrement mentalPiochez 1 carte en moins chaque tour.
StatutStatut, Statut


Sbire en piquéInfligez 13 dégâts.
Épuisement.
Attaque
0Attaque, Généré, Coût 0


Sbire sacrificielGagnez 8 d'Armure.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Généré, Coût 0


Frappe de sbireInfligez 6 dégâts.
Piochez 1 carte.
Épuisement.
Attaque
0Attaque, Généré, Coût 0


ModificateursGagnez 1 Emplacement d'Orbe.
Piochez 1 carte. Augmentez le coût de cette carte de 1.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0