Slay the Spire 2
Cartes



Arsenal+Inné.
Lorsque vous créez une carte, gagnez 1 de Force.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Trou noir+Lorsque vous gagnez ou dépensez des
, infligez 4 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Tampon+Intercepte les 2 prochaines pertes de PV.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Prise de masse+Perdez 1 Emplacement d'Orbe.
Gagnez 3 de Force.
Gagnez 3 de Dextérité.
Pouvoir
2Pouvoir, Inhabituel, Coût 2


Chausse-trapes+Infligez 5 dégâts à l'attaquant chaque fois que vous êtes la cible d'une attaque.
Pouvoir
1Pouvoir, Événement, Coût 1


Condensateur+Gagnez 3 Emplacements d'Orbe.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Enfant des étoiles+Lorsque vous dépensez
, gagnez 3 d'Armure pour chaque
dépensée.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Ombre dévorante+Canalisez 3 Orbes ténébreux.
À la fin de votre tour, Activez votre Orbe le plus à gauche.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Ventilation+Au début de votre tour, gagnez 3 d'Armure pour chaque Orbe unique.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


IA créative+Au début de votre tour, ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Défragmentation+Gagnez 2 de Focalisation.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Forme résonnante+La première carte que vous jouez chaque tour est jouée une fois supplémentaire.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


Sauvagerie+La première fois de chaque tour que vous jouez une
Attaque coûtant 0
,
celle-ci retourne dans votre Main.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Fournaise+Au début de votre tour, Forgez pour 7.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Genèse+Au début de votre tour, gagnez 

.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Pluie de grêlons+À la fin de votre tour, si vous avez un Orbe glaciaire, infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


L'heure du marteau+Lorsque vous Forgez, tous vos alliés Forgent également.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Hello World+Inné.
Au début de votre tour, ajoutez une carte Commune aléatoire à votre Main.
Pouvoir
1Pouvoir, Événement, Coût 1


Itération+La première fois de chaque tour que vous piochez une carte Statut, piochez 3 cartes.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Boucle+Au début de votre tour, déclenchez la capacité passive de votre Orbe le plus à droite 2 fois.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Machine Learning+Inné.
Au début de votre tour, piochez 1 carte supplémentaire.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Regard monarchique+Lorsque vous attaquez un ennemi, celui-ci perd 1 de Force jusqu'à la fin du tour.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Égide à neutrons+Gagnez 11 de Blindage.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Orbite+Pour tous les 4
que vous dépensez,
vous gagnez
.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Point bleu pâle+Si vous jouez 5 cartes ou plus en un tour, piochez 2 cartes au début du tour suivant.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Parade+Lame souveraine confère désormais 14 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Pilier de la création+Lorsque vous créez une carte, gagnez 4 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Royalties+À la fin du combat, gagnez 40 Pièces d'or.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Lame chercheuse+Forgez pour 11.
Lame souveraine inflige désormais ses dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Cheminée+Lorsque vous créez un Statut, infligez 7 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Spectre visible+Au début de votre tour, ajoutez 1 carte Incolore aléatoire à votre Main.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Toupie+Canalisez 1 Orbe vitreux.
Au début de votre tour, Canalisez 1 Orbe vitreux.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Orage+Lorsque vous jouez un Pouvoir, Canalisez 2 Orbes kérauniques.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Sous-programme+Lorsque vous jouez un Pouvoir, gagnez
.
Pouvoir
0Pouvoir, Inhabituel, Coût 0


Sage à l'épée+Lame souveraine gagne Écho 1.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Tonnerre+Lorsque vous Activez vos Orbes kérauniques, infligez 8 dégâts à chaque ennemi touché.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1