Slay the Spire 2
Le Défectueux · Cartes



Boost+Gagnez 9 d'Armure.
Ajoutez Hébété à votre Défausse.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


Programme de démarrage+Inné.
Gagnez 13 d'Armure.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Chaos+Canalisez 2 Orbes aléatoires.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Piles de recharge+Gagnez 10 d'Armure.
Au prochain tour, gagnez
.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Frisson+Canalisez 1 Orbe glaciaire pour chaque ennemi.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Compactage+Gagnez 7 d'Armure.
Transformez toutes les cartes Statut de votre Main en Combustible+.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Sang-froid+Canalisez 1 Orbe glaciaire.
Piochez 2 cartes.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Ténèbres+Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Déclenchez la capacité passive de tous vos Orbes ténébreux 2 fois.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Défense+Gagnez 8 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Basique, Coût 1


Énergie double+Doublez votre Énergie.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Activation double+Activez votre Orbe le plus à droite 2 fois.
Compétence
0Compétence, Basique, Coût 0


Flux d'énergie+TOUS les joueurs gagnent 

.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Lutte+Gagnez 17 d'Armure.
Ajoutez 2 Plaies à votre Défausse.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Fusion+Canalisez 1 Orbe plasmique.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Algorithme génétique+Gagnez 1 d'Armure.
Augmentez l'Armure conférée par cette carte de 4 de façon permanente.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Glacier+Gagnez 9 d'Armure.
Canalisez 2 Orbes glaciaires.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Verrerie+Gagnez 8 d'Armure.
Canalisez 1 Orbe vitreux.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Hologramme+Gagnez 5 d'Armure.
Placez une carte de votre Défausse à votre Main.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Correctif+Gagnez 2 de Focalisation ce tour.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


Allumage+Un autre joueur Canalise un Orbe plasmique.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Bond+Gagnez 12 d'Armure.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Paratonnerre+Gagnez 7 d'Armure.
Au début de vos 2 prochains tours, Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Modificateurs+Gagnez 1 Emplacement d'Orbe.
Piochez 2 cartes. Augmentez le coût de cette carte de 1.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Activation multiple+Activez votre Orbe le plus à droite X+1 fois.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Overclocking+Piochez 3 cartes.
Ajoutez une Brûlure à votre Défausse.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Arc-en-ciel+Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Canalisez 1 Orbe glaciaire.
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


Redémarrage+Mélangez TOUTES vos cartes dans votre Pioche.
Piochez 6 cartes.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Récupération+Épuisez une carte.
Au prochain tour, gagnez

.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Bouclier ténébreux+Gagnez 15 d'Armure.
Canalisez 1 Orbe ténébreux.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Amplification du signal+Le prochain Pouvoir que vous jouez est joué une fois supplémentaire.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Parcourir+Piochez 4 cartes.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Supercritique+Gagnez 6
.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Synchronisation+Gagnez 2 de Focalisation jusqu'à la fin du tour pour chaque Orbe unique que vous avez.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Tempête+Canalisez X+1 Orbes kérauniques.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


TURBO+Gagnez 

.
Ajoutez un Néant à votre Défausse.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


Voltaique+Canalisez un nombre d'Orbes kérauniques égal au nombre d'Orbes kérauniques que vous avez déjà Canalisés pendant ce combat.
Compétence
3Compétence, Rare, Coût 3