Slay the Spire 2

Cartes

126 / 26 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Apothéose2CompétenceAncienInné.
Améliorez TOUTES vos cartes.
Épuisement.
Heurt2AttaqueBasiqueInfligez 8 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
Mur de sang2CompétenceCommunPerdez 2 PV.
Gagnez 16 d'Armure.
Scorie2AttaqueCommunInfligez 18 dégâts.
Épuisez une carte aléatoire.
Sombre étreinte2PouvoirRareLorsqu'une carte est Épuisée,
piochez 1 carte.
Assuétude2MalédictionMalédictionSi cette carte est dans votre Main, elle doit être jouée avant les autres cartes.
Éternel.
Fortification2CompétenceÉvénementDoublez votre Armure.
Paré au combat2CompétenceInhabituelGagnez  pour chaque Attaque dans votre Main.
Vous ne pouvez plus gagner d' ce tour.
Feu démoniaque2AttaqueRareÉpuisez votre Main.
Infligez 7 dégâts pour chaque carte Épuisée ainsi.
Épuisement.
Viens te battre  !2AttaqueInhabituelInfligez 5 dégâts 2 fois.
Gagnez 3 de Force.
L'ennemi gagne 1 de Force.
Barrière de flammes2CompétenceInhabituelGagnez 12 d'Armure.
Lorsque vous vous faites attaquer pendant ce tour, infligez 4 dégâts en retour.
Grimoire interdit2PouvoirAncienÀ la fin du combat, vous pouvez retirer une carte de votre Deck.
Éternel.
Soulèvement infernal2PouvoirRareLorsque vous piochez une carte contenant « Frappe », elle est immédiatement jouée sur un ennemi aléatoire.
Insensible2CompétenceRareGagnez 30 d'Armure.
Épuisement.
Juggernaut2PouvoirRareLorsque vous gagnez de l'Armure, infligez 6 dégâts à un ennemi aléatoire.
Métamorphose2CompétenceÉvénementAjoutez 3 Attaques à votre Pioche. Elles coûtent 0 jusqu'à la fin du combat.
Épuisement.
Pas encore2CompétenceRareRécupérez 10 PV.
Épuisement.
Frappe perfectionnée2AttaqueCommunInfligez 6 dégâts.
Inflige 2 dégâts supplémentaires pour CHACUNE de vos cartes contenant « Frappe ».
Bûcher2PouvoirRareGagnez au début de chaque tour.
Lame souveraine2AttaqueGénéréRetenue.
Infligez 10 dégâts.
Ruée2PouvoirInhabituelÀ la fin de votre tour, 1 Attaque aléatoire de votre Main est jouée sur un ennemi aléatoire.
En miettes2AttaqueRareInfligez 5 dégâts.
Se déclenche autant de fois supplémentaires que de fois où vous avez perdu des PV pendant ce combat.
Ténacité torique2CompétenceÉvénementGagnez 5 d'Armure.
Gagnez 5 d'Armure au début des 2 prochains tours.
Inflexible2PouvoirRareLa première fois de chaque tour qu'une carte vous confère de l'Armure, doublez-en la quantité gagnée.
Acharnement2AttaqueInhabituelInfligez 14 dégâts.
La prochaine Attaque que vous jouez coûte 0 .
Uppercut2AttaqueInhabituelInfligez 13 dégâts.
Appliquez Affaibli (1).
Appliquez Vulnérable (1).
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