Slay the Spire 2
Cartes



Agression+Inné.
Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Barricade+Vous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Marqué au fer rouge+Perdez 1 PV.
Épuisez 1 carte.
Gagnez 2 de Force.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Cascade+Jouez les X+1 cartes du dessus de votre Pioche.
Compétence
XCompétence, Rare, Coût X


Incendie+Infligez 2 dégâts à TOUS les ennemis 5 fois.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


Manteau pourpre+Au début de votre tour, perdez 1 PV et gagnez 10 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Cruauté+Les ennemis Vulnérables subissent 50% de dégâts supplémentaires.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Sombre étreinte+Lorsqu'une carte est Épuisée,
piochez 1 carte.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Forme démoniaque+Au début de votre tour, gagnez 3 de Force.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


Appétit+Infligez 12 dégâts.
Coup de grâce : augmentez vos PV Max de 4.
Épuisement.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


Feu démoniaque+Épuisez votre Main.
Infligez 10 dégâts pour chaque carte Épuisée ainsi.
Épuisement.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Soulèvement infernal+Lorsque vous piochez une carte contenant « Frappe », elle est immédiatement jouée sur un ennemi aléatoire.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Insensible+Gagnez 40 d'Armure.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


Juggernaut+Lorsque vous gagnez de l'Armure, infligez 8 dégâts à un ennemi aléatoire.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Estropier+Infligez 20 dégâts.
L'ennemi perd 15 de Force jusqu'à la fin du tour.
Attaque
3Attaque, Rare, Coût 3


Pas encore+Récupérez 13 PV.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


Offrande+Perdez 6 PV.
Gagnez
.
Piochez 5 cartes.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Droite-gauche+Les 2 prochaines Attaques que vous jouez ce tour seront jouées une fois supplémentaire.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Pacte conclu+Si votre pile de cartes Épuisées contient 3 cartes ou plus, infligez 23 dégâts à TOUS les ennemis.
Attaque
0Attaque, Rare, Coût 0


Force primitive+Transformez toutes les Attaques de votre Main en Rocher gigantesque+.
Compétence
0Compétence, Rare, Coût 0


Bûcher+Gagnez 
au début de chaque tour.
Pouvoir
2Pouvoir, Rare, Coût 2


Attiser les flammes+Épuisez votre Main.
Ajoutez une carte aléatoire Améliorée à votre Main pour chaque carte Épuisée.
Compétence
1Compétence, Rare, Coût 1


Tank+Subissez le double des dégâts infligés par les ennemis.
Vous alliés subissent la moitié des dégâts infligés par les ennemis.
Pouvoir
0Pouvoir, Rare, Coût 0


En miettes+Infligez 7 dégâts.
Se déclenche autant de fois supplémentaires que de fois où vous avez perdu des PV pendant ce combat.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Furie+Infligez 6 dégâts 2 fois.
Épuisez une Attaque aléatoire de votre Main et ajoutez ses dégâts à ceux de cette carte.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


Inflexible+La première fois de chaque tour qu'une carte vous confère de l'Armure, doublez-en la quantité gagnée.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1