Slay the Spire 2
Cartes



Découverte+Choisissez 1 carte parmi 3 aléatoires à ajouter à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Démantèlement+Infligez 10 dégâts.
Si l'ennemi est Vulnérable, infligez ces dégâts 2 fois.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Domination+Appliquez Vulnérable (2).
Gagnez 1 de Force pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Entrée fracassante+Inné.
Infligez 15 dégâts à TOUS les ennemis.
Épuisement.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


Tambour de guerre+Piochez 2 cartes.
Lorsque cette carte est Épuisée, gagnez

.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Entropie+Inné.
Au début de votre tour, Transformez 1 carte dans votre Main.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Équilibre+Gagnez 16 d'Armure.
Retenez votre Main jusqu'au tour suivant.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Armure éternelle+Gagnez 12 de Blindage.
Pouvoir
3Pouvoir, Rare, Coût 3


Mauvais œil+Gagnez 11 d'Armure.
Gagnez 11 d'Armure de nouveau si vous avez Épuisé une carte pendant ce tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Paré au combat+Gagnez
pour chaque Attaque dans votre Main.
Vous ne pouvez plus gagner d'
ce tour.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Bien attaché+Vos cartes Défense confèrent 6 d'Armure supplémentaire.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Appétit+Infligez 12 dégâts.
Coup de grâce : augmentez vos PV Max de 4.
Épuisement.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


Ignorer la douleur+Lorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 4 d'Armure.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Feu démoniaque+Épuisez votre Main.
Infligez 10 dégâts pour chaque carte Épuisée ainsi.
Épuisement.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Viens te battre !+Infligez 6 dégâts 2 fois.
Gagnez 4 de Force.
L'ennemi gagne 1 de Force.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


Finesse+Gagnez 7 d'Armure.
Piochez 1 carte.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Bagarre+Infligez 9 dégâts.
Gagnez un montant d'Armure égal aux dégâts infligés.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Barrière de flammes+Gagnez 16 d'Armure.
Lorsque vous vous faites attaquer pendant ce tour, infligez 6 dégâts en retour.
Compétence
2Compétence, Inhabituel, Coût 2


Éclair d'acier+Infligez 8 dégâts.
Piochez 1 carte.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


Rituel oublié+Si vous avez Épuisé une carte ce tour, gagnez 4
.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Meute+Infligez 5 dégâts.
Inflige 7 dégâts supplémentaires pour chaque fois qu'un autre joueur a attaqué l'ennemi durant ce tour.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1


Hache dorée+Retenue.
Infligez un montant de dégâts égal au nombre de cartes jouées pendant ce combat.
Attaque
1Attaque, Rare, Coût 1


Main de la cupidité+Infligez 25 dégâts.
Coup de grâce : gagnez 25 Pièces d'or.
Attaque
2Attaque, Rare, Coût 2


Ravage+Jouez la carte du dessus de votre Pioche et Épuisez-la.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


Coup de boule+Infligez 12 dégâts.
Placez une carte de votre Défausse sur le dessus de votre Pioche.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Soulèvement infernal+Lorsque vous piochez une carte contenant « Frappe », elle est immédiatement jouée sur un ennemi aléatoire.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Hémokinésie+Perdez 2 PV.
Infligez 20 dégâts.
Attaque
1Attaque, Inhabituel, Coût 1



Compétence
1


Rugissement de l'au-delà+Infligez 21 dégâts à TOUS les ennemis.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre pile de cartes Épuisées, jouez-la.
Attaque
3Attaque, Inhabituel, Coût 3


Grégarité+TOUS les joueurs piochent 3 cartes.
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1


Impatience+Si vous n'avez pas d'Attaques dans votre Main, piochez 3 cartes.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Insensible+Gagnez 40 d'Armure.
Épuisement.
Compétence
2Compétence, Rare, Coût 2


Lame infernale+Ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main. Elle coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0


Brasier+Au début de votre tour, perdez 1 PV.
Lorsque vous perdez des PV durant votre tour, infligez 9 dégâts à TOUS les ennemis.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Enflammer+Gagnez 3 de Force.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


Interposition+Gagnez 13 d'Armure.
Interceptez toutes les attaques qui ciblent un autre joueur.
Compétence
1Compétence, Inhabituel, Coût 1