Slay the Spire 2

Cartes

132 / 32 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Agression1PouvoirRareAu début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la.
Automatisation1PouvoirInhabituelToutes les 10 cartes que vous piochez, gagnez .
Barricade3PouvoirRareVous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour.
Balise d'espoir1PouvoirRareLorsque vous gagnez de l'Armure pendant votre tour, les autres joueurs en gagnent la moitié.
Calamité3PouvoirRareLorsque vous jouez une Attaque, ajoutez une Attaque aléatoire à votre Main.
Manteau pourpre1PouvoirRareAu début de votre tour, perdez 1 PV et gagnez 8 d'Armure.
Cruauté1PouvoirRareLes ennemis Vulnérables subissent 25% de dégâts supplémentaires.
Sombre étreinte2PouvoirRareLorsqu'une carte est Épuisée,
piochez 1 carte.
Forme démoniaque3PouvoirRareAu début de votre tour, gagnez 2 de Force.
Entropie1PouvoirRareAu début de votre tour, Transformez 1 carte dans votre Main.
Armure éternelle3PouvoirRareGagnez 9 de Blindage.
Bien attaché1PouvoirInhabituelVos cartes Défense confèrent 4 d'Armure supplémentaire.
Ignorer la douleur1PouvoirInhabituelLorsqu'une carte est Épuisée, gagnez 3 d'Armure.
Soulèvement infernal2PouvoirRareLorsque vous piochez une carte contenant « Frappe », elle est immédiatement jouée sur un ennemi aléatoire.
Brasier1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, perdez 1 PV.
Lorsque vous perdez des PV durant votre tour, infligez 6 dégâts à TOUS les ennemis.
Enflammer1PouvoirInhabituelGagnez 2 de Force.
Juggernaut2PouvoirRareLorsque vous gagnez de l'Armure, infligez 6 dégâts à un ennemi aléatoire.
Jonglage1PouvoirInhabituelAjoutez une copie de la troisième Attaque que vous jouez chaque tour à votre Main.
Grabuge2PouvoirRareAu début de votre tour, jouez la carte du dessus de votre Pioche.
Nostalgie1PouvoirRareLa première Attaque ou Compétence que vous jouez chaque tour est placée sur le dessus de votre Pioche.
Panache0PouvoirInhabituelPour toutes les 5 cartes que vous jouez en un tour, infligez 10 dégâts à TOUS les ennemis.
Échauffement1PouvoirInhabituelAu début de votre tour, gagnez 4 de Vigueur.
Prouesse1PouvoirInhabituelGagnez 1 de Force.
Gagnez 1 de Dextérité.
Bûcher2PouvoirRareGagnez au début de chaque tour.
Pierre qui roule3PouvoirRareAu début de votre tour, infligez 5 dégâts à TOUS les ennemis et augmentez le montant de ces dégâts de 5.
Rupture1PouvoirInhabituelLorsque vous perdez des PV pendant votre tour, gagnez 1 de Force.
Ruée2PouvoirInhabituelÀ la fin de votre tour, 1 Attaque aléatoire de votre Main est jouée sur un ennemi aléatoire.
Armure de pierre1PouvoirInhabituelGagnez 4 de Blindage.
Stratagème1PouvoirInhabituelLorsque vous mélangez votre Pioche, sélectionnez une carte à placer dans votre Main.
Tank1PouvoirRareSubissez le double des dégâts infligés par les ennemis.
Vous alliés subissent la moitié des dégâts infligés par les ennemis.
Inflexible2PouvoirRareLa première fois de chaque tour qu'une carte vous confère de l'Armure, doublez-en la quantité gagnée.
Vicieux1PouvoirInhabituelLorsque vous appliquez Vulnérable, piochez 1 carte.
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