Slay the Spire 2
Cartes
| Nom | Coût | Type | Rareté | Texte de carte |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Attaque | Rare | Infligez 23 dégâts. Ajoutez une copie de cette carte coûtant 0 | |
| 1 | Pouvoir | Rare | Inné. Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la. | |
| 2 | Attaque | Rare | Infligez 14 dégâts. Placez TOUTES les cartes coûtant 0 | |
| 0 | Attaque | Commun | Infligez 8 dégâts. Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse. | |
| 1 | Compétence | Ancien | Inné. Améliorez TOUTES vos cartes. Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Ancien | Gagnez Intangible (1). Épuisement. | |
| 1 | Compétence | Commun | Gagnez 5 d'Armure. Améliorez TOUTES les cartes dans votre Main. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. Éthéré. Éternel. | |
| 1 | Attaque | Inhabituel | Infligez 6 dégâts. Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée. | |
| X | Malédiction | Malédiction | Injouable. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 13 PV. Éternel. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 10 dégâts. Canalisez 1 Orbe kéraunique. | |
| 1 | Attaque | Commun | Infligez 7 dégâts pour chaque Orbe Canalisé. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Vous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour. | |
| 2 | Attaque | Basique | Infligez 10 dégâts. Appliquez Vulnérable (3). | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Piochez 4 cartes. Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour. | |
| 0 | Attaque | Commun | Infligez 4 dégâts. Appliquez Vulnérable (2). | |
| 1 | Statut | Statut | À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 6 PV. | |
| 1 | Pouvoir | Ancien | Gagnez 5 de Focalisation. Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation. | |
| 2 | Compétence | Commun | Perdez 2 PV. Gagnez 20 d'Armure. | |
| 0 | Compétence | Commun | Perdez 3 PV. Gagnez | |
| 3 | Attaque | Inhabituel | Infligez 42 dégâts. | |
| 0 | Attaque | Commun | Infligez un montant de dégâts égal à votre Armure. | |
| 0 | Compétence | Commun | Gagnez 9 d'Armure. Ajoutez Hébété à votre Défausse. | |
| 0 | Compétence | Inhabituel | Inné. Gagnez 13 d'Armure. Épuisement. | |
| 0 | Compétence | Rare | Perdez 1 PV. Épuisez 1 carte. Gagnez 2 de Force. | |
| 1 | Attaque | Ancien | Infligez 30 dégâts. Appliquez Vulnérable (7). | |
| 1 | Attaque | Commun | Perdez 1 PV. Infligez 13 dégâts à TOUS les ennemis. | |
| 0 | Compétence | Ancien | Gagnez Piochez 3 cartes. Perdez 1 PV Max. | |
| 2 | Pouvoir | Rare | Intercepte les 2 prochaines pertes de PV. | |
| 2 | Pouvoir | Inhabituel | Perdez 1 Emplacement d'Orbe. Gagnez 3 de Force. Gagnez 3 de Dextérité. | |
| 0 | Attaque | Inhabituel | Infligez 4 dégâts. Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi. | |
| X | Statut | Statut | Injouable. À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts. | |
| 1 | Compétence | Inhabituel | Épuisez 1 carte. Piochez 3 cartes. | |
| 0 | Attaque | Événement | Infligez 18 dégâts. | |
| X | Quest | Quête | Injouable. Peut éclore à un Site de repos. | |
| 1 | Pouvoir | Événement | Infligez 5 dégâts à l'attaquant chaque fois que vous êtes la cible d'une attaque. |