Slay the Spire 2

Cartes

136 / 256 Cartes

NomCoûtTypeRaretéTexte de carte
Frappe adaptative+2AttaqueRareInfligez 23 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte coûtant 0  à votre Défausse.
Agression+1PouvoirRareInné.
Au début de votre tour, placez une Attaque aléatoire de votre Défausse dans votre Main et Améliorez-la.
Tous pour un+2AttaqueRareInfligez 14 dégâts.
Placez TOUTES les cartes coûtant 0  de votre Défausse dans votre Main.
Colère+0AttaqueCommunInfligez 8 dégâts.
Ajoutez une copie de cette carte à votre Défausse.
Apothéose+1CompétenceAncienInné.
Améliorez TOUTES vos cartes.
Épuisement.
Apparition+1CompétenceAncienGagnez Intangible (1).
Épuisement.
Armement+1CompétenceCommunGagnez 5 d'Armure.
Améliorez TOUTES les cartes dans votre Main.
Fléau de l'ascendantXMalédictionMalédictionInjouable.
Éthéré.
Éternel.
Frappe cendrée+1AttaqueInhabituelInfligez 6 dégâts.
Inflige 4 dégâts supplémentaires pour chaque carte Épuisée.
MalchanceXMalédictionMalédictionInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, perdez 13 PV.
Éternel.
Foudre en boule+1AttaqueCommunInfligez 10 dégâts.
Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Barrage+1AttaqueCommunInfligez 7 dégâts pour chaque Orbe Canalisé.
Barricade+2PouvoirRareVous ne perdez plus votre Armure au début de votre tour.
Heurt+2AttaqueBasiqueInfligez 10 dégâts.
Appliquez Vulnérable (3).
Ivresse du combat+0CompétenceInhabituelPiochez 4 cartes.
Vous ne pouvez plus piocher de cartes jusqu'à la fin du tour.
Rayon cellulaire+0AttaqueCommunInfligez 4 dégâts.
Appliquez Vulnérable (2).
Appel1StatutStatutÀ la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main,
perdez 6 PV.
Biais cognitif+1PouvoirAncienGagnez 5 de Focalisation.
Au début de votre tour, perdez 1 de Focalisation.
Mur de sang+2CompétenceCommunPerdez 2 PV.
Gagnez 20 d'Armure.
Saignée+0CompétenceCommunPerdez 3 PV.
Gagnez .
Gourdin+3AttaqueInhabituelInfligez 42 dégâts.
Plaquage+0AttaqueCommunInfligez un montant de dégâts égal à votre Armure.
Boost+0CompétenceCommunGagnez 9 d'Armure.
Ajoutez Hébété à votre Défausse.
Programme de démarrage+0CompétenceInhabituelInné.
Gagnez 13 d'Armure.
Épuisement.
Marqué au fer rouge+0CompétenceRarePerdez 1 PV.
Épuisez 1 carte.
Gagnez 2 de Force.
Briser+1AttaqueAncienInfligez 30 dégâts.
Appliquez Vulnérable (7).
Percée+1AttaqueCommunPerdez 1 PV.
Infligez 13 dégâts à TOUS les ennemis.
Flamme éclatante+0CompétenceAncienGagnez .
Piochez 3 cartes.
Perdez 1 PV Max.
Tampon+2PouvoirRareIntercepte les 2 prochaines pertes de PV.
Prise de masse+2PouvoirInhabituelPerdez 1 Emplacement d'Orbe.
Gagnez 3 de Force.
Gagnez 3 de Dextérité.
Harcèlement+0AttaqueInhabituelInfligez 4 dégâts.
Inflige 3 dégâts supplémentaires pour chaque incidence de Vulnérable sur l'ennemi.
BrûlureXStatutStatutInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 2 dégâts.
Pacte brûlant+1CompétenceInhabituelÉpuisez 1 carte.
Piochez 3 cartes.
Piqué d'oizo+0AttaqueÉvénementInfligez 18 dégâts.
Œuf d'oizodonXQuestQuêteInjouable.
Peut éclore à un Site de repos.
Chausse-trapes+1PouvoirÉvénementInfligez 5 dégâts à l'attaquant chaque fois que vous êtes la cible d'une attaque.
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