Slay the Spire 2
Cartes



Coup de tonnerre+Infligez 7 dégâts et appliquez Vulnérable (1) à TOUS les ennemis.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Ténacité torique+Gagnez 7 d'Armure.
Gagnez 7 d'Armure au début des 2 prochains tours.
Compétence
2Compétence, Événement, Coût 2


ToxicitéÀ la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 5 dégâts.
Épuisement.
Statut
1Statut, Statut, Coût 1


Revalorisation+Inné.
Lorsque vous créez une carte Statut, Canalisez 1 Orbe aléatoire.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Intimidation+Appliquez Vulnérable (4).
Épuisement.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


Virilité+Gagnez 9 d'Armure.
Épuisez 1 carte.
Compétence
1Compétence, Commun, Coût 1


TURBO+Gagnez 

.
Ajoutez un Néant à votre Défausse.
Compétence
0Compétence, Commun, Coût 0


Frappe jumelée+Infligez 7 dégâts 2 fois.
Attaque
1Attaque, Commun, Coût 1


Inflexible+La première fois de chaque tour qu'une carte vous confère de l'Armure, doublez-en la quantité gagnée.
Pouvoir
1Pouvoir, Rare, Coût 1


Acharnement+Infligez 20 dégâts.
La prochaine Attaque que vous jouez coûte 0
.
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


Uppercut+Infligez 13 dégâts.
Appliquez Affaibli (2).
Appliquez Vulnérable (2).
Attaque
2Attaque, Inhabituel, Coût 2


Tumulte+Infligez 8 dégâts 2 fois.
Jouez une Attaque aléatoire depuis votre Pioche.
Attaque
2Attaque, Commun, Coût 2


Vicieux+Lorsque vous appliquez Vulnérable, piochez 2 cartes.
Pouvoir
1Pouvoir, Inhabituel, Coût 1


NéantInjouable.
Éthéré.
Lorsque vous piochez cette carte, perdez
.
StatutStatut, Statut


Voltaique+Canalisez un nombre d'Orbes kérauniques égal au nombre d'Orbes kérauniques que vous avez déjà Canalisés pendant ce combat.
Compétence
3Compétence, Rare, Coût 3


DépérissementGagnez 1
en moins chaque tour.
StatutStatut, Statut


Tourbillon+Infligez 8 dégâts à TOUS les ennemis X fois.
Attaque
0Attaque, Inhabituel, Coût 0


Bruit blanc+Ajoutez un Pouvoir aléatoire à votre Main. Il coûte 0 ce tour.
Épuisement.
Compétence
0Compétence, Inhabituel, Coût 0- Érosion


ÉrosionInjouable.
À la fin de votre tour, si cette carte est dans votre Main, subissez 3 dégâts.
StatutStatut, Statut 


PlaieInjouable.
StatutStatut, Statut


SouffranceInjouable.
Inné.
MalédictionMalédiction, Malédiction


Éclair+Canalisez 1 Orbe kéraunique.
Compétence
0Compétence, Basique, Coût 0